近日Sensor Tower发布的报告显示,2020年Q3韩国手游市场收入将近13.1亿美元,是今年以来增长最快的季度。
近日,网石宣布新增一IP所有权,该IP来自于韩国游戏开发公司的产品—科幻MMORPG《RF Online》。
Newzoo的数据显示,55%的韩国人每月至少玩一次手游,比在PC端等其他服务器上进行游戏的频率要高。
中国游戏厂商能够成功抢占韩国市场,Game Watch表示最重要的原因在与中国游戏厂商相比于韩国游戏厂商拥有更加充足的资金基础以及更加自由的营销手段。
国内的焦点聚集在自走棋手游领域的同时,PC端《刀塔自走棋》在海外的日本却一夜之间火起来了。
这款改编自日本20多年历史的战旗类IP手游,上线当日即登顶日本全品类免费榜,并在次日爬上畅销榜20名左右,最高拿下第5的位置。
近年来,随着国产手游的研发技术得到飞速增长、以及在出海发行上积累的成功经验,中国手游在韩国市场的发展越发如鱼得水。
日本是一个很容易新旧并存的国家。虽然在国内,互联网及承载它的媒介手机、电脑已经极大的取代了电视成为新的获取信息和娱乐的方式,但在日本,电视依然是一种主要的媒介。
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