在18日晚的游戏专场中,《帕斯卡契约》总导演&美术总监丁成甲以“《帕斯卡契约》的创作与表现”为主题发表了演讲,介绍了游戏从0到1的实现过程,以及游戏世界观、人物、场景等设计思路。
11月17日,中国Unity线上技术大会游戏专场迎来米哈游技术总监弋振中的分享,此次他围绕“从手机走向主机-《原神》主机版渲染技术”为主题,细致地讲解了《原神》在主机上渲染技术实现的重点内容。
昨天(11月16日),中国Unity线上技术大会正式拉开帷幕。在游戏专场,Magic Desgin Studios创始人路杨带来了主题为“小团队,大制作:分享《非常英雄》游戏开发的关键因素”的演讲,针对制作组如何使用Unity引擎开发...
腾讯魔方工作室高级工程师王毅以“《秦时明月世界》手游的定制渲染管线”为主题发表演讲,介绍了《秦时明月世界》手游如何借助Unity实现定制渲染管线技术,具体包括相机与颜色空间、深度图、Grab Pass、后处理和多光源几个方面。
《龙2》是如何做顺应和迎合的,本文对该作的设计进行全面分析,力求找到这个经典IP的回答。
今天,发行商Devolver Digital公布,《糖豆人》在Steam上的销量已经超过了700万份。
这里是游戏陀螺推出的“话国风”系列——人物篇的第一期。本期我们对话《绘真·妙笔千山》制作人吴迪。
从2018年春开始,随着游戏版号收紧,整个游戏行业与以往相比游戏公司处境艰难,新品爆款寥寥无几。
无论是好是坏,“游戏即服务”(Games as a service)已经在行业内普及开来。曾经,它被称为MMO商业模式,因为除了MMO游戏以外其它游戏都算不上服务。但显然,服务型游戏不一定是MMO,比如《糖果传奇》。“游戏即服务”也并...
在电子游戏中,卡牌类游戏的诞生和发展已经有一定年头了,开发者常常把它和众多游戏类型混合起来,创造出新颖而又熟悉的体验。从完全靠系统随机发牌到让玩家自己组牌和测试卡组,开发者们一直在试图玩出新花样。
5月11日-12日,由Unity举办的全球开发者大会Unite Shanghai 2019在上海召开。
5月11日-12日,由Unity主办的行业开发者大会Unite Shanghai 2019在上海国际会议中心召开。
近几年来,随着游戏品质的逐步精品化、重度化,越来越多3A大作逐渐走入大众的视野。
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