今日,国内弹幕网站AcFun联合“某公司”发布了关于《碧蓝幻想》的相关问卷调查。问卷中主要包含“是否玩过日服”、“平均游玩时间”、“引入国内希望的改动”等用户对游戏的看法问题,似乎是在为代理引进国内做准备。鉴于《碧蓝幻想》的动画剧集由A站独播,由A站出面发布问卷也属合理。但文中提到参与合作的“某公司”颇为令人在意,有待官方后续揭露。
此消息一出,立刻炸出了一众“空骑士”进行热烈讨论,但更多的路人都表示一脸懵逼,把《碧蓝幻想》和《碧蓝航线》弄混的也不在少数。那么,究竟什么是《碧蓝幻想》,国服的推出又意味着什么呢?
《碧蓝幻想》是由Cygames开发发行、由Mobage、DMM、GREE等网络平台共同运营的网页游戏,于2014年3月开始在日本正式上线,后续也推出了手游版本。游戏在日本热度颇高,已稳定运营了5年之久,至2019年6月登录数已然突破2400万人,可以说是Cygames的主要支柱产品。
简单来说,与很多的日式二次元爆款产品类似,《碧蓝幻想》也是一个在卡牌框架下的回合制RPG游戏。产品的主要玩法,也是玩家熟悉的抽卡、养成、刷副本。但比起很多粗制滥造的同类产品,《碧蓝幻想》有着难以模仿的日系游戏醍醐味道。
日系幻想风格的主线故事,属性克制、召唤兽、转职等复杂的系统机制,加上吉田明彦主导的美术设计,堪称是一款质量上乘的JRPG游戏。
除了手游和页游,《碧蓝幻想》还拥有动画、漫画、小说等衍生产品,并经常与《最终幻想》、《街头霸王》等知名IP进行联动。Cygames甚至还将推出对标3A标准的主机版本《碧蓝幻想》,可以说已然形成了完善的IP产业链和受众群体。虽然游戏5年来一直没能推出国服,但依然有为数不少的玩家在日服进行奋战,并在国内形成了相应的文化圈。总体而言,产品的质量还是可圈可点的。
比起BiliBili,AcFun在代理游戏方面的意图并不明显,游戏似乎一直都不是其变现的主要途径。A站介入游戏的时间很晚,除去开设过一些渠道服,2017年的《诺文尼亚》才算是A站首个较为成功的代理游戏。
后续A站陆续参与了一些游戏的代理,但都起色不大。直到今年代理了前期口碑不错的《命运神界:梦境链接》,才让不少玩家想起A站那薄弱的游戏属性。那么,A站为何会为《碧蓝幻想》做出试探的姿态呢?
A站很重视游戏品类与网站社区调性的一致性,更愿意选择有明显“二次元”属性的产品,以此更好的调动社区用户本身的积极性。《碧蓝幻想》作为二次元品类里的质量上乘产品,在运营了4年的时候月收入仍能过2亿,市场表现亮眼。再加上其偏核心的玩法与A站二次元核心社区定位较为契合,可以说是一个自然合理的选择。
那么如果《碧蓝幻想》真的推出国服,是否能延续其在日本的辉煌呢?单以目前的情况分析,恐怕还存在着不少挑战。
首先,《碧蓝幻想》运营的时间有些过于长了。五年里更新的版本,国服一定很难在短期内追上,让老玩家抛弃日服的家产和心血几乎是不可能的。而作为一个人送雅号“肝报废”(源于游戏的英文缩写GBF)的产品,根本没人愿意重起炉灶再肝一遍。要知道,《FGO》于2015年上线,隔年第三季度登录国服,都已经让玩家等的不耐烦了,更何况是这个已经有“5岁高龄”的参赛者呢?
其次,《碧蓝幻想》要撬动国内的新玩家,相信也要下很大的功夫。《FGO》是建立在“Fate”这个大的流行文化之上,早在《FGO》之前就已然存在游戏、动漫、小说等体裁多样的IP产品,即便是在国内也有着相当大的受众优势。《碧蓝幻想》则正好相反,所有的IP衍生都是建立在手游本身。当游戏进入国内市场,那些完善的IP构架都需要重新营造,如果缺乏日服老玩家的带动,情况将更加雪上加霜。
最后,在经历了类似《FGO》、《阴阳师》等产品的洗礼后,国内玩家对于卡牌RPG游戏的阈值可谓提高了不少。虽然《碧蓝幻想》在玩法上存在区隔,系统构建也颇具可玩性,但同时游戏也存在着系统繁复、肝度较高的特性,国内玩家的接受度相信需要一定时间的引导。目前《碧蓝幻想》在日服的表现也较为平缓,苹果畅销榜47的位置,可谓略显疲态。
虽说存在挑战,但《碧蓝幻想》的产品质量和IP活力是无需置疑的。无论如何,推出国服对持续推动《碧蓝幻想》这个IP的影响力来说是一个积极的行动。毕竟,只有让这个IP进入国内主流用户的视野中,才能产生更多的可能性。至于后续《碧蓝幻想》是否真的会推出国服,就让我们拭目以待吧。
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