以吸量庞大的超休闲游戏宣传卖点作为副玩法加入到其他品类游戏的模式,在近年来被越来越多厂商认可
Voodoo中国区开发者关系负责人刘毅带来了主题为“Voodoo工具链助力Unity的开发者打造下一款超休闲游戏的全球爆款”的内容分享。
超休闲游戏,自 2017 年进入主流视野后,虽然经过两三年爆炸式发展,但依然处于高歌猛进的发展阶段。与此同时,国产超休闲游戏在这半年多以来,在海外市场也有着出彩表现。
2018年初至今,超休闲游戏统治全球手游下载榜已有2年时间。虽然单款产品生命周期较短,但玩家对这一品类的需求却在增长。Sensor Tower商店情报平台显示,2020年5月全球排名前十的超休闲游戏发行商在App Store 和 Go...
据相关数据显示,2019 年全球游戏市场规模达到了1500 亿美元,而其中手游份额占据了54%
近日,一款学校模拟类超休闲游戏《Hyper School》登顶美国iOS游戏免费榜,自5月28日登顶至今。根据App Annie数据显示,目前该游戏只登陆了美国、英国和土耳其在内的iOS平台,后两个市场目前表现一般,可见,游戏尚未全面铺开。
一旦游戏在测试阶段满足0.3美元CPI并达到45%的次留,即可与CrazyLabs签订合作并将游戏正式推出市场
近日,Sensor Tower发布了《2019年上市的热门手游中,超休闲游戏下载量占比达到78%》一文。
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