海外裁员的游戏公司名单又将添加一员。
最新消息,LBS AR游戏标杆《Pokemon GO》开发商Niantic 创始人John Hanke向全体员工发布一封内部信,宣布公司组织架构调整以及裁员相关信息。
Niantic官网截图
根据信中披露的信息显示,他们将会关闭洛杉矶工作室、缩减游戏平台团队、下架《NBA All-World》、停止《漫威:英雄世界(Marvel: World of Heroes)》的研发,同时在整个公司范围内进行一轮裁员。这些决策最终将导致约230名员工失去工作。
Hanke解释了此次调整的直接原因——“支出增速高于收入增速”。
新冠疫情期间,Niantic收入激增,随之开始人员扩张和相关项目的投入,包括扩大现有游戏团队、增加AR平台工作、增设新的游戏项目等等。
而新冠疫情后,Niantic的收入恢复到新冠疫情前的水平,但游戏和平台尚未带来与这些投资相对应的收入。
如今此番调整能将Niantic公司的支出和收入恢复到正常水平,同时保留他们的核心资产和长期优势。
其实Niantic面临的问题,也是其他许多游戏公司遇到的问题。疫情期间,游戏作为少有的逆势增长的行业之一,许多游戏公司营收增幅明显,并由此开始急剧扩张之路。但风云突变,随着全球经济环境的低迷,加之行业竞争加剧导致项目成功率降低,许多公司考虑到长远发展,开始降本增效。其中,常见且有效的降本增效的手段之一就是裁员。
Hanker在信中也提到了造成他们表现不佳的外在因素。他表示,由于全球宏观经济整体放缓,以及移动游戏和AR市场的独特挑战,他们面临着严峻的市场环境。
自《Pokémon GO》推出以来,移动市场竞争愈发激烈,应用商店和移动广告格局的变化使得大规模推出新的移动游戏变得越来越困难。且由于技术挑战以及宏观环境导致的投资放缓,他们还面临着一个发展速度比预期慢的AR市场。
同时,他也指出他们本身也要对此承担相应责任,“当今竞争激烈的移动游戏市场需要高品质的创新产品,同时需要强大的盈利能力和社交核心设计,以推动病毒式增长和长线运营。团队也需要更强大的平台工具,使他们能够快速、高效地构建具有强大参与感的设计。同时我们的AR 地图和平台也必须以强大且可靠的方式向开发人员提供想要的功能。但这些我们目前尚不能做到。”
接下来,Hanker表示,保持《Pokémon Go》长久的健康发展仍将是公司的首要任务。
同时,他们将继续投入近期新推出的游戏,如《Pikmin Bloom》、《Peridot》和《Monster Hunter Now》,力争在留存、收入和盈利方面取得成功,但Hanke也声称团队“还有很多工作要做”。此外,该公司还计划继续投资AR地图和平台,让开发者构建自己的AR体验。
内部信原文链接:
https://nianticlabs.com/news/organizational-update
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