Google 云游戏平台Stadia自去年秋天以测试版形式推出,引发“云游戏”概念和前景的大量讨论,目前“云游戏”尚处于探索阶段,游戏内容相对贫乏。
抢在各大巨头之前登陆云游戏的谷歌Stadia开始着眼于原创游戏IP布局了。
美国当地时间11月19日,谷歌云游戏平台Stadia正式上线,引发国内外云技术、游戏圈、资本界等多方的热议和围观。
11月12日消息,谷歌的云游戏服务Stadia将于11月19日正式上线,今天,该公司公开了12款首发游戏阵容,以及2019年内将要推出的作品。
自3月份谷歌正式发布云平台Google Stadia之后,业界对云游戏的关注又上了一个新台阶。
在10月15日举办的Made by Google发布会上,谷歌硬件产品负责人Rick Osterloh宣布云游戏服务Stadia将于今年11月19日上线。
Stadia目前可能是谷歌Pixel独家应用程序,但谷歌计划将其带入其他平台-包括Android TV平台。
自从谷歌Stadia发布后,对游戏界各方面产生了巨大的影响,一个新的时代即将来临。影响力如此巨大的同时,游戏发行巨头Take Two就表达出了对Stadia一种潜在的兴趣,疑似将对其进行游戏支持。
自从谷歌公布了Stadia云游戏平台以后,就一直在面临许多疑问和质疑。最近,谷歌CEO Sundar Pichai对此发表回应,表示大家的担心都是多余的。
近日有外媒表示,根据JPR研究的最新调查研究,在2018年至2022年将有2000万PC玩家可能会转入主机平台。对于PC平台而言,这种情况已经不容乐观了。
随着Google在今年游戏开发者大会(GDC)上发布云游戏平台Stadia以来,云游戏受到了前所未有的关注。
谷歌有一个“全流媒体”愿景,这一愿景可能会成为视频游戏产业的未来。如果谷歌Stadia和它的流对手真的成为常态,拥有视频游戏(以及相关的事情)这一构想可能会受到伤害。
微软Xbox 首席Mike Nichols还重申,无论Project xCloud的可用性如何,玩家依然可以在Xbox 游戏或Windows PC上获得更好的本地体验。
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