前段时间,《率土之滨》推出了一个叫“原创月”的活动,不少开发团队成员罕见出镜,从研发的不同视角讲述他们是怎么做“率土”的。
把游戏比作人体的话,可以有这些比喻:系统是器官,数值是血液,美术是皮肤,程序是骨骼,世界观是血肉,核心体验是灵魂。
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