前阵子收到一个大箱快递,由于太忙一直没拆放在工位旁,最近猛然想起打开一看:原来是最新的PS5轻薄版。
笔者2020年去上海参与PS5售前体验会的日子仿佛还在昨天,家里那台老PS5国行版也不过服役了近两年,想不到一直存在于传言里的轻薄版今年真就来了。目前轻薄版国行已于12月1日正式开售,数字版售价2999元、光驱版售价3599元,价格稳定得让人安心。
虽然PS5“特立独行”的外观我早已看惯,也会在长假用专门的收纳包背着它跋山涉水回父母家过节,但初版PS5较大较重的特质确实让不少此前想入手的朋友望而却步。所幸这接替老版扛起PS5下一阶段销量爬坡重任的轻薄版,直击玩家痛点,做出了不少实用革新。
“五公主”减肥成功!
由于PS5加入了固态硬盘、液金散热等全新硬件设计,很多如我这般对硬件一知半解的玩家都觉得PS5会很难“被缩小”。因此起初看到传言说PS5新版本“不是Pro而是Slim”时,我是不大相信的。
但当我拆开包装取出主机,把轻薄版真正捧在手上时,我才发现无论是视觉大小还是体感重量,都能充分感受到其轻薄的程度——它真的瘦身成功了!
根据官方数据,新版PS5光盘版与数字版的体积较旧款机型均缩小了30%以上,重量则分别减轻了18%和24%。这字面差距看似不大,但实际上手就能明显感到分量的差异。比起初版那个每次换地方都让我头大的庞然大物,轻薄版我可以轻松单手搬运,不再烦忧偶尔要挪挪地方。主机看起来也“矮小单薄”了一些,摆在桌上没那么占地方。体型差异方面,新旧两版放在一起对比真的很明显。
除了我此前最关心的重量和大小,PS5轻薄版还在功能性和外观上做了不少新尝试。
比如机体外观虽然大体保持了初版的“立领设计”,但两侧白色挡板上都用一道斜线做了分割。以这条分割线为界,白色挡板的下半部分与原版一致为磨砂质地,但上部分则改成了光面。此外,机体的流线设计也重新做了规划。比如初版中间较为圆润的黑色主体部分,在新版中两侧加了些凸起。这也许是我一眼看上能发现的主要差异点了。
当然,这些改变不仅是索尼想为主机在外形上注入些新鲜感,还关乎新版PS5更重要的功能——可拆卸光驱。从主机侧面下半轻轻提起即可卸下主机盖,露出光驱部分,然后再由光驱凹槽部分提起,即可拆下整个光驱。
由于PS5这一世代分为了光驱和数字版,不同的价格和定位导致玩家在选择上多了不少考量,而新版这种让玩家结合需求自行DIY的思路无疑更加人性化。即便一开始选了数字版,后面想玩实体光碟也能单独加装个光驱——当然是要额外花钱的。
我喜欢这种自由装卸的思路,但配件上玩得花样更多也预示着我们需要准备更多预算。
比如对我这种“立放党”而言,新PS5没有了自带支架就很难受。这时我就需要额外购入一款官方的新版专属底座,当然这比初版自带的那种底座在质感上要好不少。而如果你习惯了横放,那用新版自带的亚克力小支架就完事了。
需额外购买的专属底座
轻薄版还有一些细节上的改变。比如机体正面的插线孔变成了两个Type-C口,需要使用Type-A口只能考虑主机背后的接口了。还有因为光驱可拆卸,弹出光盘按键的位置也变了,老玩家刚换机时可能要习惯一下。
开机登录账号实际试用一番,就没什么明显的感受区别了。主要还是固态硬盘的真实储存空间扩大为1T、开机提示音可以关闭等提升及优化,总体而言肯定是考虑得更加周到了。配合更新至今越发成熟的PS5系统,整体体验足够丝滑。
显然,PS5轻薄版主打的是针对初版实际痛点做出的优化和丰富,对那些一直观望、仍未购入PS5的朋友而言,这个版本可谓是最优解。但对那些期待实打实的硬件参数迭代,希望在画面分辨率、帧数、读盘速度上寻找提升空间的朋友,轻薄版或许就不是一个好答案了,你需要再等等——除非你实在想换个苗条的崭新“五公主”。
轻薄版会奏响世代下半场的凯歌吗?
对于追随世代前进的资深主机玩家而言,购买Slim版主机也算一个老传统了。一方面它拥有更轻便的外形,另一方面它象征着这一代主机的整体硬件体系趋于稳固成熟。PS5上市初期对散热、读盘等硬件表现的质疑,显然都将随着新版本正式接棒后开始烟消云散。
今年11月的索尼财报中披露,PS5的销量已经达到4660万台,在经历疫情三年产能不足的问题后仍保持了与PS4差不多的销售曲线,表现很是难得。可以说老版本的PS5已较好地完成了周期任务,不单打响头炮助力索尼用户平稳换代,拓展了不俗的装机量,还将无缝读盘、DualSense 5触觉反馈和自适应扳机等特有功能很好地普及给了玩家,奠定了“PS5的独特体验是什么”这一认知。
那么,轻薄版的出现会预示着PS5真正走向新阶段吗?
我相信可以保持期待,主要看接下来两年软件阵容上的拓展了。
虽然今年只有《最终幻想16》和《漫威蜘蛛侠2》两款独占大作,但索尼明显还在“藏”。除了本世代劳模失眠组,很多一、二方厂商和深度合作的第三方都仍未充分发力,PS5大概率会如其前辈一般在销量爬坡期迎来一套产品组合拳。
是我最爱的FF7!
从今年刚结束的TGA上就能看到,明年2月29日SE的RPG大作《最终幻想7:重生》会登录PS5,3月22日Team Ninja的《浪人崛起》也会正式发售,这些都是索尼与日本第三方厂商深度合作的成果,马上就能接受玩家的检验了。
《浪人崛起》
失眠组的新作《金刚狼》也呼之欲出,很可能会在24年或25年初上市去充实PS5游戏阵容。鉴于失眠组近些年的稳定水平,我对这款产品抱有相当高的期待。如果其能围绕金刚狼这一经典漫威角色的钢爪体术、自愈能力构建一套独特玩法,相信会成为《蜘蛛侠》IP后的又一超英上品。
失眠组为PS5奉献了多款佳作
至于Naughty Dog、Santa Monica Studio、Sucker Punch这些核心第一方团队,肯定也不会止步于《最后生还者2》的重制版或《战神:诸神黄昏》的DLC。各家工作室研发新IP的传闻不绝于耳,想必都会在PS5上继续产出惊喜吧。等这几家大佬交出新一轮答卷,我想才能代表PS5平台软件阵容的真实水平。
上个月还有新闻称韩国游戏厂商Shift Up已与索尼互娱签订发行协议,旗下新作《星刃》将成为索尼的第二方游戏,借此Shift Up也成了韩国首家PS第二方合作伙伴。这类玩家意料之外的合作,肯定也会持续扩充平台的游戏阵容。
《星刃》
此外更不必说索尼酝酿中的多款服务型游戏乃至于更多我们不知道的绝密项目,相信索尼会为PS5轻薄版的上市铺陈相应的软件阵容,由此进一步拓展软硬件销量,在本世代继续打开局面。对家用主机感兴趣的玩家从这个节点开始关注,应该是性价较高的选择了。
结语:
第九世代与过去不同,各家主机厂商不仅经历了疫情对市场的冲击,还需在3A产品的填充速度、订阅制的战略、软件跨平台、技术革新等维度做多元考量。源源不断的新风险和新突破,不再是两款独占大作就能赢得天下的时代了。
PS5上市的第三年,算是平稳完成了过渡,但真正的发力明显仍在酝酿之中。相信未来伴随更多的产品和服务,索尼在本世代对游戏这一载体的真正思考将会浮出水面。PS5接下来还将如何充实产品线、构建新体验,就让我们期待明年索尼能多开几场发布会吧。
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