6月21日,由陀螺科技举办的会员专属活动“2022年云游戏行业趋势与技术”分享会圆满结束。
本次分享会邀请了陀螺研究院资深分析师李峰与阿里巴巴云游戏事业部元境技术负责人郭旷野。分享会上,李峰发布并解读了《2022年上半年国内云游戏行业观察报告》,从云游戏的概念、发展历程、关键技术、功能架构、商业模式、行业现状、挑战等多方面进行分享,让与会者更清晰地看到整个云游戏行业大盘。
在他看来,现阶段,云游戏行业有三大明显特点:首先是企业间的投融资渐缓,厂商从“单打独斗”走向“抱团联建”;其次是企业间竞争加剧,B端技术厂商的目标从早期强调概念及技术的成熟度转向论证产品的稀缺性及扩展更多新业态;最后是C端内容厂商与平台更专注于将优质游戏云移植,云游戏内容从小规模云化进入大规模云转移。
他认为,未来两年云游戏生态链环企业将更加专注自我成长,云游戏内容将引来大规模爆发。同时,云微端买量、云互动直播等新业态的发展也将加速。
与李峰的分享不同,阿里巴巴云游戏事业部元境技术负责人郭旷野的分享更加聚焦于技术层面。在分享会上,他详细拆解了云游戏落地的原理、规模化发展的三个阶段、规模化服务的难点及新需求。并且以元境研运一体化服务平台为例,分析云游戏网络优化、云边协同调度、终端兼容、线上运维等技术情况。
郭旷野认为,云游戏的规模化发展需要经历三个阶段,一是云化游戏;二是云移植游戏;三是云原生游戏。当前国内正处于从云化到云移植迈进的过程,在这个过程中,技术厂商需要解决多种技术难题,包括如何给予玩家流畅的游戏体验?如何解决现阶段多种游戏的兼容问题?怎样实行规模化的云化运行以及降低成本?
在这一层面,元境一方面通过对常见网络下的卡顿、帧率、码率等指标的专项优化,在业界实现同网络环境下用户体验的较高水平;另一方面基于阿里巴巴云计算的覆盖优势,元境实现了2800+的边缘节点,31个省运营商全覆盖,通过边缘部署实现了接入层最后10公里的触达,平均RTT时延可以低至5ms。
值得一提的是,元境也率先实现了全平台、全终端的云化能力,并通过打通中心云和边缘云,实现了云游戏规模、性能、弹性领先的基础设施,为云游戏的规模化增长奠定了基础。目前,国内《云·原神》、《三国志·战略版》、《逆水寒》等知名云游戏均采用了元境的技术,并以较低的开发移植成本获取更多的平台用户,进一步扩大游戏的玩家群体。
当然,在分享会上,上述分享者也和与会者交流诸多云游戏行业相关话题。具体内容可关注陀螺科技会员服务。同期,陀螺研究院发布的《2022年上半年国内云游戏行业观察报告》也将开放给陀螺科技会员。
陀螺科技会员服务是陀螺科技于2022年Q1季度推出的产业服务,会员权益包含十余个维度超全数据库、产业深度调研、独家专题报告以及产业链上下游跨领域资源等,基于十年深耕沉淀深度洞察趋势、资源精准对接。
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