今年上半年,市场上包括DataEye在内的多份买量数据报告都在提醒游戏厂商买量市场环境变了,打法也变了,在经历过传统买量渠道“厮杀”后。游戏厂商正在新战场——短视频领域进行全新的“逐鹿”。
短视频,游戏重要的沟通媒介。近日,伽马数据发布了《移动游戏用户短视频行为调查研究报告》,以用户调研为依据,对移动游戏用户的短视频使用习惯进行了调查分析。
近日,伽马数据发布了《2020年移动游戏用户短视频行为调查研究报告》。报告以海量线上用户数据和6307位线下有效用户调研为基础
随着广告投放平台的智能化和数据化的不断增强,游戏营销的竞争核心逐步转向为广告素材的竞争。
以《王者荣耀》和《和平精英》为例,从流失用户构成、流失原因、流失用户去向、流失用户唤回可能性等角度对两款游戏做了分析。
12月18日-12月20日,由武汉游戏协会主办、前《暴走大事件》核心编剧菜花主讲的“扬帆2020,赢在5G——短视频内容创意、编剧、策划培训”在武汉南湖创意天地紫缘酒店落下帷幕。
2019年10月19日和26日,益玩游戏人力资源部在益学堂组织了《短视频编剧培训》课程。
日前,有消息传出快手计划明年赴美上市,而目前其Pre-IPO轮融资估值已在250亿美元以上。
游戏行业曾被称为“互联网吸金的产业”,随着市场竞争加剧,品牌方、广告主逐渐把目光聚焦在短视频平台。
陀螺战略投资了《暴走大事件》前核心编剧菜花老师带领的菜花娱乐团队,该团队现专注于短视频领域的人才培训和挖掘、各行业短视频解决方案。
同为挤占用户碎片化时间的两大主要移动应用门类,以抖音为代表的短视频既对移动游戏市场产生了不小冲击,也在推广和营销层面上给手游带来机遇。