2021年,用户在移动游戏消费将突破1200亿美元。
而当各厂商在玩家最看重的「美术」、「剧情」、「玩法」等方面绞尽脑汁时,身为90后女性制作人的糖小渣,则凭借在这三方面的独到眼光和天生优势,轻松走进了女性玩家的心中。
近日,伽马数据发布了《2020年移动游戏用户短视频行为调查研究报告》。报告以海量线上用户数据和6307位线下有效用户调研为基础
游戏公司为了解用户的喜好,并提供他们想要的内容,需要经常对用户的行为进行分析。
次日、7日、30日留存率是游戏厂商常用来判断游戏表现的比值,它们当然很重要,但许多人都忽略了更加长期的留存数据才是决定你的游戏能否“熬死”其他对手、永不出榜的关键。
近日,QuestMobile发布了2020年2月期间女性网民对移动互联网的使用情况。
Sayollo是一家来自以色列的手游广告公司,不同于一般手游广告插入式的做法。
近期,Analysys易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2020》,报告对移动游戏市场的发展现状进行了一定的概括。
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