有人说中国游戏行业正逐渐回暖:伽马数据公布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元。
近两年来,随着行业相关政策调整逐步完善,不管是中国游戏产业规模、用户,还是中国游戏资本市场,整体发展都趋于冷静。
近日,SuperData联合Wargaming发布一份关于CIS(独联体)游戏市场报告。
根据市场调查机构Niko Partners的报告,东南亚和台湾的PC与手游市场收入在2019年达到50亿美元。
GameDaily Connect 2019全球游戏开发者大会上,来自日本知名媒体分析公司Media Create的首席分析师Sho sato带来主题为“新兴游戏市场”的演讲。
11月10日,伽马数据和Newzoo在全球游戏开发者大会发布《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》。
近日,知名数据机构易观发布《2019年上半年中国移动游戏市场盘点分析》。
2018年,全球移动游戏市场的下载量、用户支出和参与度继续攀升,而越来越多的中国游戏研发商、发行商在海外市场成绩越发亮眼。
移动设备逐渐将大量用户转化为游戏玩家,在 App 下载量和用户支出方面均创下历史纪录。
时至今日,中国游戏行业正处在前所未有的变革期中。一方面,红利的消退以及马太效应的加剧令中小公司和团队的生存举步维艰
过去一年,“小游戏”无疑是行业最热的词,Facebook、Snapchat、微信、QQ、头条、百度、OPPO、VIVO、小米都纷纷上马了小游戏平台。
TapTap上,《异化之地》制作人宣布这可能是他们制作的最后一款单机游戏了。
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