10月28日,Mobvista 集团旗下效果营销平台 Nativex 将携手移动监测与深度链接平台 Branch 进行直播,为您介绍2021出海新动向,探索新的增长渠道以应对改变。
2019年国庆期间手游买量市场日均投放量近5万组,2020年国庆期间日均投放10万组素材数,同比涨幅超过100%。
“新星助推计划”是穿山甲面向所有成长中开发者推出的扶持激励项目。穿山甲将持续投入平台S级资金及资源,从收益获取、应用推广、产品能力、技能培训四大维度对高潜力开发者进行一站式、全方位、覆盖应用全生命周期的扶持,致力于挖掘并打造更多移动应...
今日(4月1日),全球归因与营销分析平台AppsFlyer举办《广告平台综合表现报告》(第十版)线上发布会,AppsFlyer中国区总经理王玮对此报告进行解读。
两周前,国内知名的手游渠道小米游戏中心正式上线了超级会员系统。
2018年游戏凛冬的到来,使无数游戏小公司倒下。随着版号重新开放,又让很多游戏厂商看到了春天。
Kongregate的发行总监Peter Eykemans发表了《6年60款游戏:从现代移动市场学到的经验》的演讲。
最近业内讨论更多的是小游戏,但作为小游戏“前辈”的H5领域,他们活得怎么样?
为了避免游戏错过上线,建议各位CP提前了解一下各渠道最晚提交App的时间。
2018年全年买量市场却逐渐回归理性,同时伴随着新的渠道媒体(如抖音)的兴起打破固有的格局,同时也改变了厂商固有的买量行为。
发布的《2018年硬核联盟白皮书》数据报告显示,目前国内移动游戏渠道主要分为五大类:硬件厂商、广告平台、超级APP、运营商、应用商店。
国内自今年3月起加强对游戏行业的监管,游戏审核暂停,版号冻结,大批排队的游戏无法入场。
110777025(手游交流群)
108587679(求职招聘群)
228523944(手游运营群)
128609517(手游发行群)