进入下半年,电视游戏的热度不断攀升,在技术层面上,支付体系不断完善;在体验层面上,外设硬件不断更新,但是其根本问题并未解决,那就是电视这块大屏幕究竟适合什么样的游戏产品以及电视游戏的用户群在哪里。在《走进TBG智能电视游戏分享沙龙》的活动上
2015年4月29日,咪咕游戏携手电信和联通在北京国家会议中心GMIC2015大会上,联合召开“智能电视游戏操控规范发布会”,共同启动了《智能电视游戏操控规范》,推出操控测试认证机制,正式宣告智能电视游戏统一操控标准的颁布实施。发布会上,按
当在大家还沉浸在欢乐的圣诞氛围中时,智能电视游戏行业内颇具影响力的会议已经在深圳召开。由橙子引擎(OGEngine)主办的《2014智能电视游戏品牌峰会——精品TV游戏产品发布会》在深圳南山科技园顺利举办,本次会议汇聚了众多明星游戏CP和游
由专业游戏引擎技术服务商橙子引擎(OGEngine)主办的2014智能电视游戏峰会将于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。那么本次会议又将有哪些看点呢?我们现在就带大
活动介绍:随着智能TV和智能盒子的普及,游戏业越来越关注TV屏幕植入游戏的可能性。TV游戏行业对于广大游戏开发者来说是一片蓝海,然而开发、支付、发行渠道等都是开发者在跨入TV游戏行业的阻力。本次峰会,橙子引擎携手华为悦盒、中兴九城等国内众多
文/夸克传播王如晨 【游戏陀螺7月15日消息】TVOS1.0,是国家新闻出版总署广电总局整合广电系的一步技术棋。之前多次难产最终诞生的所谓国网公司,则是一步组织架构的棋。 TVOS1.0诞生跟之前的IPTV、OTT都有关联。后两
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