2019中国游戏产业年会在海南海口召开,来自紫龙互娱的副总裁卓美龄,在游戏产业国际化论坛上进行了《梦幻模拟战》在日本发行的经验分享。
在韩国2019 G-star现场,Applibot公司COO分享了能在日本市场获得成功的营销经验。
这款改编自日本20多年历史的战旗类IP手游,上线当日即登顶日本全品类免费榜,并在次日爬上畅销榜20名左右,最高拿下第5的位置。
日本和美国是国产游戏出海最吸金的 2 个市场,但这两个国家的用户在游戏题材和画风的偏好上差异明显。
对于出海的手游厂商来说,日本是一块充满挑战性的市场。由于它的封闭特性,许多发行商对于在日本市场进行推广的细节了解并不多。
近日,Nox(夜神,以下统称Nox)正式确认参展东京电玩展(Tokyo Game Show,以下统称TGS)。
据Newzoo最新数据显示,2018年日本游戏市场总收入将达192亿美元,占全球14%市场份额,市场地位显而易见。
如果说中国游戏市场体量是基于海量的用户基数,那么日本则是靠用户惊人的消费能力。
日本,一个奇葩又多金的国度,人口是中国的十分之一左右,约1.27亿,游戏用户达到6800万,其中移动用户为5400万,Android用户约占67%、iOS 用户占30%左右(New Zoo)。
2017年8月30日,资深营销公司Metaps携手日本权威广告公司电通,在北京成功举办日本市场广告投放经验分享会。
随着近年来中国经济的腾飞,越来越多的中国企业不再满足于国内日渐饱和的市场,逐渐把目光聚焦在市场规则更加完善、国民消费水平更高的海外市场。
日前,日本游戏公司KONAMI(科乐美)发布2017财年第3四半期(2016年4月1日至2016年12月31日)累计连结财报,数据显示在2016年Q1-Q3期间最终利润达206亿日元,同比增长了3.2倍,整体呈大幅增益状态。
去年我写了一些关于日本手机游戏市场的性质的文章,而今天我将向你们简单总结这一产业过去一年的发展趋势以及对于明年的预测。
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