中国游戏厂商能够成功抢占韩国市场,Game Watch表示最重要的原因在与中国游戏厂商相比于韩国游戏厂商拥有更加充足的资金基础以及更加自由的营销手段。
众所周知,日本是一个壁垒极高的游戏市场,国外游戏厂商想要从日本厂商手中分得一杯羹绝非易事,而市场营销则起着非常关键的作用。
有数据显示,目前在国内,拥有手游业务的公司已过万家,手游行业竞争激烈的程度可见一斑,过去的2017年,《阴阳师》、《王者荣耀》、“吃鸡”等优质游戏表现出色
当我们进行用户获取投放广告时,由于市场的不断变化,受众定位跟创意在成效方面起着决定性的因素。在这里,创意可分为文案跟广告素材(图片/视频/轮播等等)
素有“美国春晚”之称的NFL超级碗今日落下帷幕。作为游戏行业媒体,关心的自然是又有哪些游戏厂商砸下重金购买了本届赛事期间广告。
国家广电总局下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》后,近日有消息称各大媒体已经向合作伙伴发布重要通知:7月1日起,游戏广告投放需要提供游戏出版文号。在此之前,各大运营渠道也根据新规向合作方发布了游戏上架需要提供版本号的相关通知。游戏版号是游
文:猫与海 导读:AppsFlyer成立于2011年,是全球领先的移动APP广告效果监测分析平台,提供APP应用的广告跟踪、评估等技术服务。2015年1月,AppsFlyer宣布,获得2000万美元B轮融资。截至此次融资,AppsFl
文/游戏陀螺 王然婷 从去年开始,在电视上看到手游广告已经不是什么新鲜事了,而进入今年有更多的手游厂商开始通过电视广告的方式呈现自己的产品,例如《开心消消乐》、《太极熊猫》、《天龙八部》、《花千骨》等等。众所周知,电视广告费用高昂,那
游戏陀螺编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺 案山子 昨日,日本CyberZ发布消息,称新成立了韩国子公司CyberZ Korea,Inc.和台湾子公司CyberZ Taiwan,Inc.,成立这两个子公司的目的则是为了布局亚洲范
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处。编译/游戏陀螺 Kevin 怎样在日本市场推广一款移动游戏?《部落冲突》(Clash of Clans)和《糖果粉碎传奇》等欧美游戏在日本的成功路径都表明,电视广告是行之有效的手段之一。近日,M
【91手册4月22日消息】许多业内人士都宣称2014年会是移动广告实现它最大价值潜力的终极年,但是一些商家仍在采用媒体作为驱动消费者的参与的主要工具上犹豫不决。然而,我们完全有理由看好移动广告的未来–最近的市场报告预测全球范围内的移动广告的
91手册原创编译,转载请注明作者和出处! 文/尾崎将史 编译/91手册Zluke前言:“如何让用户来玩我们的游戏呢?” 之前我们介绍了作为解决在游戏发布后休眠用户和卸载(了游戏的)用户以一定比例增加的问题的一种值得注意的方法—
9月份以来,手机游戏已经成为北上广的地铁媒体与楼宇显示屏上的经常性广告主。而在此前,这些媒体往往是快消品和电商——这些消费属性强并且有不菲广告预算的广告主的展示平台。令人惊讶的还不止如此。9月份,触控科技以690万的价格拿下了《中国好声音》
日本公司Zeta-bridge统计了9月日本关东地区民营电视台CM播出数量,于10月16日公开了数据。 根据统计结果,在企业CM总数排名中,花王为CM播出数量第一的企业,丰田、日产、铃木、大发工业等汽车制造商排名较高,而游戏厂商方面,
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