根据Sensor Tower的数据,在今年的前三季度,日本手游市场在App Store和Google Play的收入达到了全球移动游戏市场收入的22%。
今日(4月29日),Sensor Tower公布2020年第一季度美国手游市场概况和中国手游在美国的表现情况。
近日,伽马数据发布了《2020年一月移动游戏报告》。其调研统计来自于IOS、安卓和越狱市场的分成前总流水。
近日,Sensor Tower与白鲸出海联合发布了《印度&印尼移动游戏市场报告》,从市场增长情况、受欢迎的产品类型等情况呈现了这两个市场在近一年来的发展总览。
近日,又一款登陆日本市场的手游取得了不错成绩。
7月17日至18日,Pocket Gamer Connects在香港举办,来自昆仑韩国子公司的Sean Lim分享了韩国手游市场概况和趋势
近期,Analysys易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2019》。
以印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国、越南、菲律宾为首的东南亚被认为是全球手游市场增长最快的的区域,手游市场规模复合年增长率逼近50%,高于全球平均水平3倍之多,整个东南亚地区超过95%以上的手游收入都来自这六个国家。
Newzoo的数据显示,55%的韩国人每月至少玩一次手游,比在PC端等其他服务器上进行游戏的频率要高。
中国游戏厂商能够成功抢占韩国市场,Game Watch表示最重要的原因在与中国游戏厂商相比于韩国游戏厂商拥有更加充足的资金基础以及更加自由的营销手段。
2019年Q1全球六大手游市场:中国,美国,日本,韩国,东南亚,欧洲在App Store 和Google Play的收入及下载量变化趋势。
中国、印度、日本和韩国是目前最重要的四大手游市场,对于希望扩大业务范围的西方游戏开发商来说,这些市场值得好好考虑。
iPhone 设备端人气 APP 为《绝地求生:刺激战场》国际版《PUBG Mobile》。
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