刚接触游戏怎么学着做策划?身为策划怎样系统梳理对策划的认识?策划如何和程序员、美术等开发人员和平相处?
由游戏陀螺、龟派游戏主办,深圳市互联网文化市场协会及名堂共享办公支持的“游戏经济系统设计与消费心得分享”。
C字型的轨迹变化下,中国游戏正介于中国流与世界流两大市场之间。
“商业游戏”与“游戏性游戏”是怎么定义的?国内游戏策划生存的基本素质都有哪些?最近比较火爆的H5小游戏发展趋势与方向。
FBEC2018以“突维 · 新裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、VR/AR/AI等多个行业。
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为什么说现在的游戏业需要“改行”?他很专注在做一件事情,正在解答这个问题。
最近,热酷游戏在北京举办2016Q1新品发布活动。热酷CEO刘勇首次披露了热酷2016年第一季度以“4+2”为核心产品的海外发行计划,并就2015年海外发行经验和成果进行了回顾。此前,刘勇曾在公开演讲中表示,国内有寒冬,海外是春天,不出海,
1月13日消息,2015移动游戏产业年度高峰会在厦门举行,热酷游戏CEO刘勇到场并发表演讲。刘勇现场发表了自己的观点:国内有寒冬,海外是春天,不出海,就出局。刘勇表示,中国移动游戏市场发展平均利润率在13年很高,14年也不错,15年就低的可
为期两天的2015 WMGC(世界移动游戏大会)昨日在上海开幕,今天热酷游戏CEO刘勇出席大会并发表了主题演讲。刘勇提到,预计2015年,移动游戏将超越主机地位,占有率居全球游戏市场首位。 2015年全球移动市场关键词,变革(MOBA
文/游戏陀螺 案山子 对于中国游戏厂商来说,日本是全球市场中最难攻克的市场,但是却还是有人对其特别执着。在7月21日举办的“热酷出海领航日暨新品全球发行签约仪式”上,游戏陀螺采访到热酷CEO刘勇,探讨了为什么中日手游产品水土不服以及怎
整理/游戏陀螺 浩南哥 6月16日,2015中国产业互联网峰会夏季嘉年华在北京召开。在下午“2015手游最好最坏的时代”为主题的手游分会场,热酷CEO刘勇发表了《梦想之下竞争之上,手游出海正当时》的演讲。在这最坏与最好的时代下,我们应
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