2023年刚刚结束,在过去的一年里,随着版号发放的增多,游戏领域热闹不少,市面上也冒出了不少成绩相当不错的新品。
但很多人没有想到的是,今年游戏圈的“最高潮”,反而落在了最后一个月——腾讯杀入派对游戏赛道,推出了由天美工作室群出品的合家欢派对游戏《元梦之星》,自上线之后便持续霸榜,创造了近两年新品上线榜单成绩的新纪录。
从目前的势头以及趋势来看,《元梦之星》已成爆款,其强势表现还会继续相当长的时间,而不远即将到来的春节,将极有机会成为下一个新的爆发点,并完成合家欢真正意义的大成。
派对游戏,在游戏市场并不是一个“新鲜事物”,较早可以追溯到《糖豆人》开创的竞速/闯关模式,之后各大厂商也开始入局,探索派对游戏的增长潜力,腾讯自然也不例外,在多年以前就已经开始通过投资与轻内容开始探索这一赛道方向。
在先后完成了FPS赛道、MOBA赛道、自走棋赛道等多个赛道的拓盘与品类引领之后,派对游戏成为腾讯希望再一次打破品类天花板、实现品类扩充的新赛道。
也许,这是今年腾讯最值得细品的一款产品。
腾讯为何要入局
其实也不难猜测,腾讯倾力于一个新的赛道,必然是看到了这个赛道拥有大现象级潜力以及当前市场远远未达到天花板的现状。
从大现象级潜力来看,如今游戏渗透的年龄层以及圈层都在不断的扩张,互联网的发达让除了年轻人之外的“家长群体”也逐渐接纳游戏并乐在其中,甚至在很多情况下,游戏已经成为打破家庭壁垒、促进家庭关系的“秘密武器”,这个趋势在互联网快速发展的形势下,越来越明显。
对于目前的市场大盘来看,如今派对游戏的活跃规模迈过千万级,但相比于大盘来说,还远远没有达到一个顶点。目前多数派对游戏聚焦的是年轻人,甚至年龄层更向下探,卷入了不少未成年群体。
而腾讯想做的,是一个能够打破全年龄层壁垒,让朋友、父母、亲戚、情侣等更丰富的社交关系共同留存的真正“合家欢”派对游戏。而天然拥有“社交优势”的腾讯,自然有意愿也有实力去推动这个品类新的破圈。
腾讯为何能入局
派对游戏,虽然已经有数年的发展史,但横向对比其他超级品类,其在游戏圈依然是一个“新生”,多数厂商也在尝试打破游戏边界,让派对游戏的规模继续壮大,腾讯在此时入场,自然是想清楚了需要做什么,以及如何去做。
1、关卡多≠玩法多 持续创新带来新体验才是游戏生存的能源
《元梦之星》的研发方向是在保持关卡多样性的基础上,也加强了横向的玩法拓展,为下探类型潜力打下了更多底盘。所以,你可以看到这款游戏除了保留了市面上流行的闯关玩法外,还带来了大量新的、多形态的游戏玩法,比如FPS、躲猫猫,甚至加入了“狼人杀”这样益智类的趣味玩法。
有趣的是,新玩法的开拓,也极大的激发了玩家的“创造欲”,在B站上,一位UP主突发奇想制作了一个FPS经典地图,受到了很多射击玩家的关注和讨论——你可以在元梦里玩到任何一个竞技的游戏内容和玩法,只有想不到,没有做不到。
这个现象的内核,本质还是玩法的创新除了带来体验上的新鲜感之外,也能够持续的去激发新的创造力,从而让“创新与创造”的边界更宽,闯关玩法地图的创作虽然也可以丰富,但模式本身就形成了一种限制,更高的自由度与开放度,可以真正的“让想象力点亮宇宙”。
2、除了为爱发电 参与者拥有收益才是健康生态
生态对于一个产品来说,是提升产品长线生命力与IP价值的重要手段,而《元梦之星》在上线时就提出了一个非常明确的策略——“生态共创”,将在电竞赛事体系、内容创作与UGC社区等方面进行长线投入的战略。
就比如,2024年开始搭建赛事体系,设立三个不同级别的赛事,包括年度“元梦之星冠军杯”,首年电竞赛事共计投入超1亿人民币的奖金与办赛投入。
在内容创作方面,官方与九大内容平台推出“星梦合伙人”内容生态激励计划,针对内容创作者生态,通过提供流量激励、官方推荐和现金奖励,让创作者能够获得更多收益。
同时,针对UGC作者,《元梦之星》还推出“10亿造梦计划”,第一期设置10亿造梦基金,完成UGC创作者能力培养、收益、职业化发展等整链路的孵化体系。在微博、小红书等平台,已经可以看到不少《元梦之星》作者晒激励金收入的分享内容。
除了激励层面,《元梦之星》在底层技术层面,也明确了“降低创作门槛”的方向,比如被称作“青春版UE4”的UGC编辑器,有着远超同类产品自定义编辑工具的可拓展性,不仅提供了大量可用地形、物品组件,并且编辑界面的UI与交互都基于“所见即所得”的准则予以了优化,同时结合能够实现“一键换色”,“一键生成”等效果的AI工具,极大降低了上手门槛,让玩家可以更加轻松自由的创造自己喜欢的“小世界”。
《元梦之星》的玩家是幸运的,他们可以享受到这个星球上玩法与IP内容最丰富的派对游戏,在体验游戏乐趣之外,还可以用想象力创造无限的UGC玩法与内容。当用户为创造出了高质量、精彩的游戏玩法或内容,为游戏发展做了贡献,那理应获得一些收益,“都在为对方着想”,才是游戏和玩家之间,最好的相处模式。
3、派对游戏理想状态是“合家欢” 而不只是年轻人的游乐场
如果追根溯源的话,派对游戏起源于《大富翁》为代表的实体桌游,是真正意义上不分年龄段,不分性别,不分身份背景的“合家欢”游戏。甚至直到该品类在电子游戏领域的代表《马力欧派对》诞生时,“合家欢”都是这一品类的标签。
合家欢,就是打破代际壁垒,让不同形态的社交关系,都可以轻松的连接在一起,从而促进亲情、友情的进一步凝聚,构建真正的“阖家欢乐”。
不久前,B站UP主“中一少年怪兽”上传了一段与自己的妈妈一起玩《元梦之星》的视频。视频中,UP主的母亲不出意外地在刚刚上手游戏时显得有些“笨拙”和不知所措,但在UP主全程耐心的教学下,竟也一度在排位时拿到第二名的好成绩。而在视频后半段,UP主讲述自己为何会突发奇想,教母亲玩《元梦之星》时提及自己的身世过往,言语之间表达对母亲的感谢与理解,引发了众多网友共鸣,满屏飘过的弹幕也成为了“合家欢”游戏超脱出游戏本身娱乐属性的最佳注解。
不远的将来,国内游戏市场也即将迎来一个真正的“合家欢”场景——春节。伴随着春节的临近,随着年轻人陆续归乡,家庭聚集场景将会成为新的“社交主旋律”,而在这个时候,《元梦之星》的派对属性、老少皆宜的休闲属性以及社交性,将自然更容易成为“全家人一起玩”的选择,而一旦完成这个场景的渗透,也就能更进一步的实现“合家欢”的初衷。
让家庭更加合家欢,这才是这类游戏更真实的意义。
4、派对游戏不应该是休闲小游戏 更应该注重普世的善意
一个想要长远、成为社会现象级的产品,一定会把社会责任作为核心价值观之一。在腾讯眼中,《元梦之星》从诞生之初,就把“普世”与“善意”扎根在价值观里,推动公益事业以及公共事务,践行游戏社会责任。
不久前,中国记协联合《元梦之星》把充满科技感的“未来教室”送到甘肃文县,为文县城关中学提供零基础、入门快的“未来科技盒”。随后,《元梦之星》和腾讯成长守护又联合新华社帮扶办在新河县堂阳中学捐建了一间“未来教室”,让这些学生可以更直观触摸科技的脉搏。
近日,《元梦之星》启动的“圆梦守护:心悦驿站”公益项目,将为河北省滦平县38所中小学捐建心理咨询室,帮助改善乡村留守儿童心理健康状况。
除了这些,上线前夕,《元梦之星》还宣布与澎湃新闻达成合作,将以共创游戏地图的方式将上海代表性的建筑、街道、景观等元素融入游戏,基于“超级数字场景”理念,尝试数字IP与城市文旅的融合探索。
如今在游戏里,已经有一批玩家开始围绕环保、文化传承等主题制作UGC地图,获得了不少玩家的点赞。
从行为到传递,都在努力传递与创造美好,从这个视角来看,腾讯希望《元梦之星》不仅仅是一个好游戏,更是一个于社会、于人人都有意义的品牌。
腾讯想要一个怎样的《元梦之星》?
这是一个不同于过往硬核游戏领域的赛道,派对游戏拥有更宽的年龄层、更广的游戏玩法边界、更深的社会价值根基。
《元梦之星》虽隶属于派对游戏,但从一开始就将自身锚定在了“合家欢”游戏这一生态位上,希望能够构建一个打破代际边际和社交边际的生活化娱乐产品。
而游戏本身提供的价值,也不仅限于休闲娱乐,其UGC可拓展性在科教、科创及公益领域都有不错的发挥空间。更进一步来说,《元梦之星》在保有派对游戏本色之外,跳脱出过往派对游戏局限性,也希望可以通过自身与用户的共创,提升派对游戏的上限与边界。
这样的《元梦之星》,才能成为派对游戏应当成为的样子。
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