针对日前闹得沸沸扬扬的Unity按次数收取安装费用“新政”,Unity终于给出了最终的回应。
Unity高级副总裁 Marc Whitten今日(9月23日)发布《致社区的公开信》博文,宣布正式撤回此前Unity的“收费新政”,进行一系列调整,并向开发者致歉。
他在博文中表示,“我们希望继续为创作者构建最好的引擎,我们真的很喜欢游戏行业,而原因就是广大的开发者”。
根据Marc Whitten博文信息,Unity Personal 将继续保持免费,基于此开发的游戏将不收取安装费,并且资格要求收入上限从100,000 美元提高到 200,000 美元。过去12个月收入低于100万美元的游戏也都无需缴纳该费用。
对于 Unity Pro 和 Unity Enterprise 用户,当前使用版本 Unity 将继续适用该版本条款。新的安装费政策仅适用于2024年1月及以后发布的后续LTS版本 Unity。当前已发布和正在开发的游戏将不包括在内——除非你将引擎升级到新版本,只要用户一直使用现有版本,那么相关政策就不会再改变。
而对于需要缴纳安装费的游戏,开发者及游戏企业可以选择 2.5 %的收入分成,或根据每月参与游戏的新用户数量计算费用。而这两个数据都将由开发者自行报告,并且会选择其中较低的一项来收取费用。
此外,Unity将取消“Made with Unity”启动画面设置。目前通过任何版本的Unity构建或即将发布的任何游戏都不会在运行时显示“Made with Unity”启动画面。
这一政策相比于早前的“一刀切”要友好一些,不过,目前开发者对于这一政策的反馈如何,还有待进一步观察。
早前游戏陀螺也曾报道过Unity这一"新政"舆情变化,欲了解详情可点击:
Unity公布新政这天,老板们都在算自己游戏的下载量
Unity“新政”后续:是CEO太贪?开发者怒了!
“为游戏安装费”致歉,Unity发布声明承诺将听取意见调整收费模式
以下为《致社区的公开信》全博文信息:
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