从2023年初的下载量高峰开始,超休闲游戏的下载量近6个月不再增长,呈现下滑的趋势。这一趋势意味着,超休闲游戏市场竞争将更加激烈。
在全球经济衰退的不确定性面前,大型广告商削减成本,再加上新游戏不断进入市场和老游戏在市场中继续流行,会导致供应过剩、市场需求降低和 eCPM 下降。我们预计在将来的短期内,市场规模将保持不变,但随着竞争的加剧,广告收入将减少,发行商将更多地关注内部的开发,不经过加工的玩法原型的时代已经过去。而超休闲手游的内购收入处于上涨趋势,内购成了超休闲手游的希望。
2022-2023年上半年大部分的品类的IAP收入上涨,其中放置、解谜、跑酷和io 类的IAP收入表现更好,在设计的氪金系统上更加精细,这些品类的赛道比较活跃,我们认为这些品类未来的增长前景可观。
东南亚的超休闲游戏用户规模庞大,具有市场增长的潜力,而欧美、韩国依然是混合休闲游戏的优质市场。
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