随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音
——大家都高投入,最终获得的收益反而越来越少。
心动CEO黄一孟与媒体对话时谈到,这两年的行业变化,特别贴合“内卷”这个词的实质性含义——大家都高投入,最终获得的收益反而越来越少。从利润率就能看出来——50%叫很轻松,30%叫有利润,10%乃至0%那就是开始卷了,如果利润是负的,那就已经卷出天际了。而且在过去,大家往往只看到爆款夸张的利润率,而不是整个行业的实际水平。在正常情况下,我们应该回归理性、放低目标,不要每款游戏都搏自己是爆款,去做一些正常的游戏也好。
——台湾现在买量价格又贵,LTV也在降,两头挤压利润。
露珠游戏CEO王胜宇在与媒体交流时表示,台湾是所有市场里最难做的,买量价格又贵,LTV也在降,两头挤压利润。ARPU值还行,但台湾市场游戏太多了,把流量成本推得太高了,而且线下广告之类的东西也卷得非常厉害。现在很多游戏上台湾市场的时候,思路有点类似内地首发大作,要把声量做足,有声量才有顾客,但是做声量得花钱,导致预约砸的钱越来越多,风险越来越高。
——亚马逊的安卓渠道基本能够给提供相当于GooglePlay渠道10%的用户
专注于海外市场的资深游戏行业者邓淳在游戏活动演讲时提到,亚马逊的安卓渠道基本能够给提供相当于GooglePlay渠道10%的用户。基本都在T1国家,所以如果游戏产品是往T1国家发,接一下它一方面能给你多一些用户,另外一方面因为它是可以用亚马逊电商的卡付钱,所以无形中相当于给你多了种支付方式。
行业要闻
【1】8月29日,本月最新一批31款进口游戏版号新鲜出炉。截至目前,今年已发58款进口版号,数量超去年全年44款。本次进口版号中,移动游戏21款;移动、客户端游戏1款;客户端游戏7款;游戏机-Nintendo Switch游戏2款。包括腾讯游戏《航海王:壮志雄心》、网易游戏《指环王:纷争》、完美世界《女神异闻录:夜幕魅影》、灵犀互娱《仙剑奇侠传:缘起》、心动《旋转音律》、祖龙娱乐《阿凡达:重返潘多拉》等精品游戏。
【2】本周,世纪华通、三七互娱、巨人网络、完美世界、心动公司、创梦天地、神州泰岳、中手游、恺英网络、祖龙娱乐、游族网络、禅游科技等上市游戏公司陆续公布上半年业绩报。其中,心动扭亏为盈;创梦天地经调利润暴涨4倍;世纪华通旗下点点互动自研收入增长超50%;巨人网络旗下《原始征途》游戏累计流水超10亿元;神州泰岳依靠2款SLG游戏实现超20亿元流水。更多详细信息可点击财报直通车。
【3】根据 Data.ai 与 IDC 合作发布的《2023年游戏聚焦》报告,今年全球移动端游戏收入将达到1080亿美元;PC/Mac 游戏市场收入预计将同比增长4%,达到400亿美元。游戏主机市场规模,预计今年有望达到430亿美元,同比增长3%,手持设备、掌机收入预计将下降 20%,至30亿美元以下。而云串流游戏收入将达到38亿美元。
【4】近日,FunPlus旗下游戏IP创意工作室Imagendary Studios也被曝正进行深度重组。起因是资深视觉特效艺术家David Luong在领英发布一则求职动态,表示包括他在内的Imagendary Studios大部分员工都被解雇了。据媒体报道,Imagendary Studios是FunPlus于2021年投资设立,工作室CEO为前暴雪首席艺术家王炜,联合创始人则是中国知名CG插画家华路。早前,该工作室曾一度汇聚了一批来自暴雪的顶尖人才。
【5】无独有偶,日前,德国著名独立游戏工作室Mimimi Production正式宣布关闭工作室,两周前发布的《影子诡局:被诅咒的海盗(Shadow Gambit: The Cursed Crew)》将是他们的最后一款游戏。让人倍感唏嘘的是,《影子诡局》前几天还在科隆游戏展上拿到最佳玩法和最佳PC游戏提名,Mimimi团队此前的《影子战术(Shadow Tactics)》系列还斩获了无数业内大奖、收入数千万美元,而且Steam好评率都超过90%。
【6】CD Projekt 近日发布的最新财报显示,该公司 2023 年上半年整体销售收入和净利润均出现了下降。该公司H1收入为 3.252 亿兹罗提(7950 万美元),与 2022 年上半年的 3.779 亿兹罗提(8220 万美元)相比,同比下降了 14%。
上半年净利润为 9130 万兹罗提(2210 万美元),与去年同期的 1.137 亿兹罗提(2760 万美元)相比,同比下降了 20%。CD Projekt 集团表示,上半年没有发布产品,导致了销售收入的下降。不过该公司正专注于为即将推出的《赛博朋克2077:往日之影》DLC 做好准备。
【7】近日,网易8月中旬在美国德州奥斯汀新成立的工作室T-Minus Zero Entertainment被曝正在开发一个在线多人第三人称动作游戏,设定在科幻宇宙中。最新情报显示,这款游戏采用虚幻5引擎,将尝试做一些多人游戏中从未做过的事情,而且这些东西仅在一些单人游戏中做过。
T-Minus Zero Entertainment游戏总监Mark Tucker透露,“游戏确实有一些有趣的挑战,但我认为这是我们每个人都有的英雄玩家幻想,就像我们都想体验一下一样,但从技术上讲,要做到这一点非常非常困难。我认为我们现在的技术已经到了一个阶段,而且多人游戏也有了很大的改进。”
产品观察
【1】8月30日,由Cygames研发,bilibili游戏独家代理的二次元手游《闪耀!优俊少女》正式开启公测。在预下载期间,游戏就已经登顶iOS免费榜榜首。《优俊少女》是日本市场现象级手游《赛马娘》的简中服。自2021年上线以来,《赛马娘》连续两年稳坐日本畅销榜首席,成为近几年来日本最具影响力的游戏之一。根据Sensor Tower的数据显示,截至今年3月,《赛马娘》全球累计收入已突破20亿美元。一系列亮眼的成绩让《优俊少女》成为今年二次元市场不可忽视的一款重磅产品。
【2】近期,Habby发行的放置卡牌产品《Souls(光之境)》引起了我们的注意,该游戏在韩国iOS免费榜挺进了前5,畅销榜上升至前20名,最高达到第12的位置。自6月份公布以来,《光之境》一直备受关注,游戏最大的亮点在于,它在产品的美术风格包装上,与常规的放置卡牌产品走的路子有明显的不同,同时部分广告投放素材的选择也别具一格。
【3】芬兰手游公司Supercell近日宣布将结束对游戏《Floodrush》的开发。今年5月,该公司才正式对外宣布这款实时策略战斗游戏。据悉,该游戏的核心玩法是玩家在一个正在下沉的岛屿上,搜集自己的寻宝小队,与其他玩家作战直到最后一个胜出。而如今,Supercell反而对外表示,“为了维护Supercell的卓越口碑,我们需要进行大量的改动,但是这会使《Floodrush》转变为与我们最初的想法相差太多的游戏。”
【4】日前,Sabotage Studio制作的回合制像素角色扮演游戏《星之海》在8月29日发售当天就冲上了Steam热销榜前列,并获得了92%的好评。第三方数据显示,游戏首日就售出超过10万套。在3A大作井喷的当下,走复古路线的《星之海》的这一表现,也引起了媒体及玩家的关注。
【5】由腾讯光子工作室群研发的英雄战术竞技游戏《高能英雄》官宣“9月见”。目前《高能英雄》正在进行“品鉴测试”,此次测试为付费测试,也符合游戏上线前最后一测是付费测试的情况。而根据早前AppStore页面显示,《高能英雄》预计推出时间为10月31日。如果该作在9月份上线,这就意味着游戏正式提档。
【6】由金山世游研发、朝夕光年发行的武侠题材放置卡牌游戏《武林闲侠》宣布计划在2023年10月31日终止在中国大陆地区的运营。目前游戏在App Store上已经下架,并将于8月31日关闭注册和充值功能。今年8月份《武林闲侠》曾与《神仙道3》联动,但《武林闲侠》的成绩依然未见起色。
投融资速递
【1】据海外媒体报道,拉脱维亚游戏化营销公司Monetizr宣布已完成400万美元的最新融资,新的融资将扩大公司在美国的销售团队,并充实其位于伦敦、里加和赫尔辛基的欧洲开发中心。据悉,此轮融资由Change Ventures领投,其他投资者包括Techstars、Ludus Ventures以及一些个人投资者。Monetizr首席执行官Andris Merkulovs表示,Monetizr将品牌故事融入到真实的游戏中,从而提高了10倍于老式数字广告的关注度,并与消费者建立了有意义的联系。
【2】据 Venture Beat 报道,科技初创公司 NPCx 在一轮融资中筹集了 300 万美元,这轮融资由 Kakao Investment 领投。资料显示,NPCx是一家NPC技术实现游戏公司,推出了动作捕捉处理工具TrackerX,旨在简化跟踪动作捕捉数据并将其直接应用于角色骨架的过程,正在开发新产品BehaviorX,获玩家的实时数据,并通过分析他们的输入来创建更具沉浸感的非玩家角色(NPC)。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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