近日,QuestMobile发布了一份《2023手机游戏行业洞察报告》,提供了有关手游行业最新趋势和关键信息的详细洞察。
报告显示,近一年来手机游戏行业的活跃用户规模维持在6亿左右,其中增长最高的一个月为3.5%。表明游戏市场存量竞争阶段还在持续,新游市场的竞争加剧。
在手游细分行业中,有5个行业的活跃用户规模同比增长超过30%。其中,益智休闲和策略游戏增量表现最为显著,均超过了2000万,益智休闲游戏更是达到了3000万。
益智休闲游戏市场的增长主要来源与网易的《蛋仔派对》,有着近4000万的活跃用户同比增量。而策略游戏活跃用户增长的主要推力为《崩坏:星穷铁道》《重返未来:1999》,以及新赛季带来用户回流的《金铲铲之战》。
从近一年的新游情况来看,已有近550款新游戏取得了初步成功,其中上线超过2个季度以上的产品中,有超3成的游戏获得了10-50万规模的用户。新上线的手游正在持续吸引用户,大约10%的游戏用户时长被新游占据。
各类型的新游里,益智休闲和模拟经营类游戏数量占比较多,合计占据半数以上,主要由于这类游戏的开发成本低、周期短。
报告指出了两个值得关注的细分领域。一个是女性向游戏,在新游频出的益智休闲和模拟经营类这两类游戏里,女性用户占据了主要比例,这表明女性向游戏仍然是一个具有市场潜力的领域,值得进一步开拓。
另一个是“三国题材”游戏。三国题材手游在过去的三年中呈现了稳定的活跃用户规模。近3年来每年的6月,三国题材手游去重活跃用户规模均保持在580万左右,表明了三国题材的手游的用户忠诚度高,活跃用户稳定。
报告还强调,AI在游戏行业的广泛应用正迅速推动着游戏生产效率的提升,并推动了游戏内容的重大变革。从TGI(Target Group Index,用于了解特定目标群体与整体人群之间的差异)的角度来看,AIGC的早期用户表现出了对手机游戏二级行业的高度偏好,这一偏好显著超过了全网人群。其中,他们对模拟经营和MMORPG这两类游戏同时表现出了高度渗透和高度偏好的特征。
举例来说,《逆水寒》手游将AI应用于角色捏脸和玩家与NPC的互动方面,从而极大地提升了用户的沉浸感,帮助产品上线后用户规模的提升。
报告显示,游戏行业趋向采用基于短期投放的快速获客策略,广告投放的周期相对较短,平均一组广告的投放天数仅为4天。在这一趋势中,休闲游戏中的“轻度”产品的回本周期有所拉长,平均获客周期呈现出增长的趋势。与此同时,在“精品化”中重度游戏,MOBA游戏寡头效应明显,多数产品也开始采取短周期投放策略来试探市场的反应。
传统的应用商店仍然保持着其主渠道地位,而以TapTap为代表的游戏垂类平台已成为新游的重要获客渠道。
此外,报告还表示,小游戏为开发者创造了弯道超车的机遇。得益于开发门槛低、碎片化时间、易上手等优势,游戏小程序能够快速积累用户。
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