前段时间在B站看到某游戏UP主的一个“脑洞”很有意思:现在中式恐怖游戏这么多,有没有可能围绕“阴间游戏”搞个中国夏日游戏节?正好这两个月欧美大作不多,终日饱受酷暑烤验的玩家还可以借着暑期档来一波“赛博纳凉”,一箭双雕,岂不美哉?
我们姑且不说这位UP主的提议可行性高不高,至少从某种程度上讲,以该UP主对中式恐怖游戏的见闻和洞察,从侧面说明这个题材在经过近几年的稳定发育后,如今已是个小有规模的品类。而更需要我们关注的是,就在中式恐怖游戏这个小品类里,还隐藏了一个值得好好研究的细分品类:中国本土题材。
话不多说,我们就从今年夏天庞大的国产恐怖、惊悚、悬疑游戏阵容开始吧。
多少“阴间游戏”挤在这个暑期档?
7月开始,暑期档的国产“阴间游戏”就突出四个字——量大管饱,而且尤以中式恐怖、中国民俗文化、中国本土题材作品见长。
《无间梦境》
7月21日上线的《无间梦境》其实就是《纸嫁衣》系列手游的第5部作品,只是这一次制作组在游戏名称上略微做了些文章:《无间梦境》来生戏篇。而且官方定调也稍有调整——中式民俗志异解谜游戏,也许制作组打算在《纸嫁衣》的基础上围绕戏剧再做一些IP延展。
说到制作组,想必大家对《纸嫁衣》系列开发商成都心动互娱(Heartbeat Plus)不会陌生,其旗下中式恐怖手游《纸嫁衣》系列不仅已成为每个暑期档的固定节目,更是该品类的代表性IP,而《纸嫁衣》系列移植至Steam平台以买断制形式发售也颇有小成。日前,还传出《纸嫁衣2:奘铃村》将改编为同名电影的消息。
此外基于《纸嫁衣》世界观,心动互娱还另开现代风悬疑恐怖品类,《黑暗笔录》和《十三号病房》都算是该题材的佳作。
《戏怨》
已于6月30日上线的《戏怨》也是一款国风恐怖解密手游,顾名思义,《戏怨》围绕戏曲故事展开,游戏场景、谜题及剧情都融入了大量京剧元素。
值得一提的是,《戏怨》背后的开发商勾陈一工作室同样是一家广受手游玩家认可的老牌中式恐怖游戏研发公司,拥有《引魂铃》、《长生祭》、《阿姐鼓》、《阴阳锅》系列、《点灯》系列等多款恐怖手游产品,算是TapTap上紧随心动互娱其后的第二梯队恐怖游戏开发商。
《三伏》
备受玩家期待的《三伏》即将于7月28日在Steam平台发售,但不同于前作《烟火》通过纸人、花圈、火盆等经典中式恐怖意象营造惊悚气氛,《三伏》主打悬疑剧情,对害怕恐怖游戏的玩家来说相对友好。
总的来说,经过《烟火》《三伏》接连两款中式悬疑作品的探索,独立游戏制作人月光蟑螂的作品似乎已经形成了某种非常特别的气质:它们聚焦于中国90年代及00年代初等特定背景下,所发生的充满魔幻色彩却又无比真实的故事。而最中国的故事恰恰也是最国际的。
《过阴》
于7月12日在Steam发售的民俗恐怖游戏《过阴》同为横版解谜,但稍有不同的是,《过阴》以3D和动画形式表现游戏场景,光影效果更上一层楼。
该作开发商漫森游戏工作室此前还开发过一款包括了冥婚、拜神、傀儡戏、产鬼、阴差、黄泉路、孽镜台等多种中式恐怖元素的2D解谜游戏《回门》,结合此次推出的《过阴》来看,不排除该制作组未来将深耕中式恐怖赛道的可能。
《女鬼桥二 释魂路》
这款由大宇打造,改编自真实校园事件(部分游戏画面似乎还参考了“蓝可儿”事件)的第一人称恐怖新作近日公布了先导片。与主流中式恐怖游戏的2D横版/竖版解谜玩法不同,《女鬼桥》系列与《纸人》《港诡实录》等作品相似,以3D走路模拟器形态呈现,恐怖氛围、拟真感及沉浸感都更加强烈。
其前作《女鬼桥 开魂路》同样改编自同名电影,上线于去年8月,出乎意外地颇受好评。该IP也算是大宇近年为数不多的佳作,并为大宇开辟了一条恐怖游戏赛道。就在不久前,大宇还宣布将把知名恐怖影片《咒》改编为游戏,预计2024年8月上线。
《典妻》
一款7月中旬上架Steam的中式恐怖剧情向解谜游戏,目前没有透露太多消息,从产品描述和画风来看似乎与《纸嫁衣》系列有点相似。
《吃香》
《吃香》是一款国风惊悚恐怖游戏,画风有点剪纸风格,而人物则偏卡通风格,故事立意似乎也不限于恐怖。该作已于7月7日在Steam上架了Demo。
《上坟》
《上坟》近期在Steam上线了Demo,貌似还有不少主播直播过。该作的聪明之处在于,它没有一味追求东方元素的恐怖感,而是灵活地将恐怖与搞笑结合(据说是受直播效果启发),适当地制造笑料和节目笑果——或许这也是中式恐怖走差异化的一条路子吧。
《交界线》
《交界线》已于7月20日上架Steam。与前面的中式恐怖题材作品稍有不同,本作主打都市灵异向剧情推理,故事风格偏悬疑色彩;且游戏场景大多采用像素风,但立绘和CG比较精致。
《人魔》
即将于8月2日发售的《人魔》是一款日式悬疑文字AVG,这可能也是近期少数几款非中国本土题材的国产恐怖单机,就是不知道能不能渲染出日式悬疑内味儿了。
当中式恐怖游戏不仅限于“恐怖”
在中式恐怖游戏井喷的同时,也有越来越多的开发商、发行商开始在这一题材下起了功夫。
国内知名游戏发行商Gamera Games就因为连续成功发行了《港诡实录》《烟火》《山海旅人》等恐怖、悬疑佳作被玩家笑称为“阴间发行商”。
还有一些发力恐怖游戏的中国独游团队渐渐不满足于2D横版、解谜等玩法,而是大胆尝试起3D主视觉形式,于是你可以看到《无归》等沉浸感极强的第一人称3D产品陆续立项。
并且,国产“阴间游戏”的种类还有逐渐壮大的趋势,同时游戏所表达的内核也愈发深刻。
如《虫鸣》《当火车鸣笛三秒》均在中式恐怖题材的表相背后,直指人口贩卖等现实主义课题——因为搭载了游戏这个富媒体,尖锐的社会现象被阐释得入木三分。
又如横版惊悚解谜游戏《黑羊》从校园霸凌问题切入,为沉默的“黑羊”发声。由玩家亲身浸入压抑而沉郁、被欺凌乌云笼罩的学校生活,游戏所带来的启示作用和震撼效果,有可能比阅读一则霸凌新闻或是观看一部霸凌电影要来得更深。
而拾英工作室《烟火》《三伏》等作品的叙事视角,则越来越深入中国厚重的文化土壤,与当代或近二三十年中国城镇、乡土风貌息息相关,与玩家现实生活真切关心的社会问题紧密相连。
月光蟑螂在谈到《三伏》立项目标时就曾在知乎表示:
《三伏》是想突破大众对中式悬疑游戏有些的固有认知,我想证明不加入这些民俗元素也能讲好一个故事。
放弃民俗元素,又想做出中式味是一个非常大的挑战。在开发《三伏》时,我也尝试了一些更现代化的元素,比如三眼神兔、服装塑料模特、都市怪谈等等,并且把故事背景放到了代入感更强的城市中,实现从农村走向城市(?)
其次在角色设计上,我也尝试让每个角色的身份更具本土特色——无论是狡猾的犯罪团伙,还是精明的商人,亦或是道士、调查员的奇妙组合,都在尝试向玩家传输一个信息——这是一个只能发生在本土的奇妙故事。
还有的作品更干脆彻底跳出恐怖惊悚的范畴,把目光深深投入中国本土题材这一更富挖掘空间、更有文化意义的品类。而这么做的另一个好处在于,它们不只可以避免与当今市面上数量可观的中式恐怖游戏直接较量,还更易根据本土题材做出独特的内容风味。
比如今年在Steam公布商店页的《喜丧》就旗帜鲜明地打出两个标签:“悬疑剧情解谜”和“中国本土题材”,用充满童趣的可爱手绘风格与传统民俗故事形成鲜明反差,并从天真孩童的角度观察“喜丧”这一中国民俗仪式。
可以想见,有《三伏》等中国本土题材作品珠玉在前,今后此类深扎于中国社会、主打中国现实主义题材的作品可能会越来越多,其涉及的故事种类也会越来越广。究其原因,是因为这些我们日常生活中并不常见、却又真实存在的“离奇故事”,是最容易引起玩家共鸣、最有遐想空间的题材。
就这样,集恐怖、惊悚、悬疑等相对小众而又极其吸睛的类型于一身,如今玩家口中的“阴间游戏”正日益变成一个包罗了中国本土题材、中国民俗文化、中国志异文化,乃至中国传统文化等元素的细分品类,其产品门类也变得五花八门起来。
中国本土题材互动漫画游戏《转厝》
“阴凉”的中国夏日游戏节有没有搞头?
令人眼花缭乱的“阴间游戏”接连亮相,也难怪文章开头提到的UP主会感慨:何不顺势整一个中式恐怖游戏节。
事实上,纵观海外游戏市场,阳光灿烂的夏季向来是各大游戏节联同厂商展示产品的黄金时节。从6月到8月,E3、TGA夏日游戏节、Steam新品试玩+夏促、科隆游戏展把整个暑期档挤得满满当当,吸引了无数玩家眼球。反观国内,除了CJ这样的线下游戏/动漫盛会,还鲜有一个真正意义上的线上中国游戏节(也许B站高能游戏节能算一个)。
有趣的是,就在这个大厂集体缺席之地,反倒是在外界看来上不了台面的“阴间游戏”独辟蹊径,慢慢形成了一番气候,并约定俗成地一起在夏日送来“阵阵阴风”。
回顾过去几年,夏季上线的中式恐怖游戏着实不少:撇开每年夏季定期亮相的《纸嫁衣》系列不谈,2020年7月发售的《纸人2》,2022年8月发售的《女鬼桥 开魂路》都堪称该品类的佳作。到了今年夏天,厚积薄发的中式恐怖游戏终于迎来一次大爆发。
更重要的是,放眼全球,包含了中国风、中式恐怖等概念的“阴间游戏”还极具差异化。它既有日式、韩式、泰式恐怖作品“润物细无声”的心理恐怖,又有别具一格、能令全球用户耳目一新的中国民俗视觉风格——完全是一条近几年突然崛起、海外用户见所未见的全新赛道。
我们且不说中式恐怖惊悚游戏是否符合全球玩家审美、中式恐怖是否有一定审美门槛(遗憾的是,目前大多数中式恐怖游戏的受众群体仍是华语玩家);但如果能将一定规模的“阴间游戏”以某种游戏节的方式集体放出,加深平台用户对中式恐怖的印象,起码能让全球玩家感受到来自中国游戏的新气象。
毕竟,除了极少数现象级作品,中国游戏在全球范围内并没有形成独属于自己的特色标签,在大众印象中,中国风游戏也几乎算是全球文化的洼地。如此看来,独具风采的中式恐怖惊悚游戏不失为国产游戏撬动海外的一根杠杆。
当然了,无论移动端还是Steam平台,现在中式恐怖游戏的数量还远远不够,距离凑出一个夏日游戏节还有相当长的距离。何况,现在市面上大多数“阴间游戏”也多以横版、解谜玩法为主,加上民俗恐怖作品已开始出现同质化迹象,玩家难免审美疲劳。更深层的问题是,“阴间游戏”终究难登大雅之堂,它远不如前段时间Steam举办的“东方游戏节”那么阳春白雪。
但陀螺君相信,若假以时日,在国产游戏走向全球这条道儿上,中式恐怖/悬疑/惊悚游戏以及中国本土题材必定可以发光发热。
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