作为盛极一时的游戏品类,MMORPG早在多年前就被嘲“大限已至”,玩家审美疲劳、玩法同质化、用户娱乐习惯碎片化等问题让这一赛道瓶颈难破。要想新游新玩法辈出的市场环境下杀出一条血路,对玩家需求的理解和高品质的创意内容成为了破局关键。
《倩女幽魂手游》前几日在网易520发布会上公开了新职业预告视频,并在同日举办了其七周年发布会,爆料未来一段时间开发计划。
7年,已是许多产品望尘莫及的存活时长,它到底是强弩之末还是真正踏出了一条MMO长线运营的道路?
这些数据给出了答案——7年、1亿2000万注册用户、IOS畅销榜角色扮演游戏排名前30、稳定客观的流水收入……着眼整个MMORPG赛道,倩女手游都是近年来仙侠品类标杆产品,深耕垂类却不冷门小众,看似低调却难掩锋芒,其长线生命力与运营成绩令人震惊。
*倩女幽魂手游近三月角色扮演畅销排名曲线,数据来源:七麦数据
时至七年之痒,《倩女幽魂手游》在这条既重玩法又重长线运营的道路上持续完成自我和品类超越,背后一定有其成功原因。游戏陀螺联系采访了开发团队,希望能聊聊这款七年超长领跑的国风仙侠手游如何在国产MMO品类里稳坐天花板。
我们还想问出那个思考已久的问题——在MMO赛道我们还能玩出什么新活?
长线运营不等于躺吃老本,他们的创新直戳玩家心窝。
在七周年发布会上,倩女手游公布了第13个门派职业“战狂”的悬念预告。戏腔悠扬、金属面具、身着战甲……种种元素透露着家国情怀天命交织的神秘氛围,而与昆曲经典剧目《夜奔》的联动,更为新职业增添了英武悲怆的色彩,很难不让人联想豹子头林冲莫非与职业设定有着微妙的关联。
谈及新职业的构思,开发团队告诉我们,倩女手游的职业设计始终坚持创新,但并不盲从市面当前热点去做所谓的创新,而是以用户为核心的相对创新,新职业战狂便是如此。
笔者在回顾倩女手游近年来的新职业设定时惊奇地发现,这已经不是倩女手游第一次“为用户做职业”了。为何倩女总能抓住玩家的胃口?从职业设计层面或许可见一斑。
从外观设计上看,倩女手游的审美始终在线,毫不夸张地说,是国内同类游戏角色设计的标杆。2017年倩女手游偃师职业上线,以机关术见长的职业在武侠玄幻游戏中并不少见,但倩女不满足于此。他们在传统的武侠宗派“唐门”善用机关的设定基础上,为偃师这一职业设计了巨型机甲傀儡,随装备等级提升,傀儡外观也会愈加酷炫,在关键时刻还能和傀儡合二为一,召唤远古战魄,可谓是国风玄幻版的“高达”、移动的“军火库”。
2020年,倩女手游分别于年初、暑期推出两个新职业——影灵和蝶客。为做好影灵的职业设计,倩女手游与金沙遗址博物馆深度联动,将三千年前的古蜀文明的金沙镜给搬进了游戏中作为新门派,提取太阳神鸟、古蜀面具等元素塑造神秘唯美的影灵外观,被网友随手搬运到youtube的影灵CG混剪也获得了10万+的播放量。
蝶客职业的主角则以仙气飘飘的蒙眼造型出现,更是直击仙侠用户审美,让玩家直呼惊艳!
而刚刚发布的新职业战狂在颜值超高这条路上一脉相承。虎背蜂腰、鬼面双持的外观设计尽显将士气概,透过威严面具依稀可见残留的戏妆,似乎又在讲述着一段不为人知的故事。
从战斗玩法上看,倩女的职业设计历来都是独具匠心。“可男可女可妖怪”的影灵拥有瑶羽(女)、月鸣(男)、阿乌(小乌木精)三种不同的形态,三种形态甚至对应不同技能套路,并且可以在战斗中互相转换。
而蝶客则拥有独一无二的附身机制,可辅助可输出,甚至可以召唤幻夜降临,同时使得多位敌方玩家处于梦魇状态,与MOBA类游戏中的“关灯”有异曲同工之妙。
新职业战狂的战斗设定更是别出心裁。开发团队告诉笔者,在倩女数以亿计的玩家中,有一批玩家热衷于酣畅淋漓冲锋陷阵的战斗体验,相比防御属性,他们在角色养成上重视燃战输出,于是策划抛弃了固有的装备位搭配思路,让新职业战狂的一个护具位成为了武器位,造就了一个双持双手近战武器的物理系金属甲职业。
无论是独具匠心的外观设定还是别出心裁的战斗设计,倩女手游的每一个新职业都能兼具对玩家需求与情感表达的追求,直戳玩家喜好。从过去最近的2次新职业上线APPstore的排名变化可见,如此用心的职业上线也为倩女手游从白热化竞争的MMO用户圈层中大赚一波新用户。
*倩女手游影灵职业上线app store排名变化(2020年1月9日上线)
*倩女手游蝶客职业上线app store排名变化(2020年8月25日上线)
新职业战狂的上线时间暂未公布,但可以预见的是,倩女手游新职业上线时,必将再度掀起一波浪潮。始终站在玩家视角零距离沟通,或许就是倩女手游新内容始终受欢迎的秘诀之一。
不同的门派职业能让玩家暂离现实枷锁扮演另类人生,而丰富的游戏玩法是玩家保持新鲜感、成就感的基础,吸引用户持续留存。
发布会上,倩女手游还公开了海战玩法与全新开放式地图的开发计划,优秀的研发技术为新玩法、新体验带来无限可能。比如海浪采用实时演算效果,让玩家在出海的过程中,实时感受船体的颠簸,海上还会有电闪雷鸣等极端天气效果,甚至岛屿场景梧桐神树燃烧的烟雾也将受到游戏内实时的风向影响,玩家将在新玩法汇总获得身临其境的真实体验。
将影响玩家体验的细节做到极致,是倩女手游打造沉浸式仙侠世界的态度。开发团队还告诉笔者,频繁更新的玩法活动并非意在塞满玩家在线时长。与市面上许多MMO手游不同,倩女的玩法更新核心目的是服务玩家需求。
MMO类游戏在激烈的市场竞争中异化出了又肝又氪的印象,当肝不动氪不起阻碍了角色养成,用户往往会因为战力断层缺失社交氛围,从而加速流失。
笔者以年度流水收入为参考,将倩女和其他同量级的头部MMORPG产品做了对比,相比市面上大多数MMORPG“上班”式的游戏体验,倩女日常任务量压力可谓最小,从日常任务到限时活动,任务耗时仅为同品类的一半。笔者推测某种程度上,倩女手游的超高用户粘性、社交强度与其数值稳定、轻松减负的特色形成了良性循环。
这样放养式的任务安排是否会影响玩家角色成长?答案恰恰相反。
密集的活动安排下,新玩家往往会短期猛肝一段时间,而后因为一两周暂离就与大部队拉开差距,从此再无游戏体验可言。
*某仙侠题材回合制MMO玩家贴吧发言
而倩女手游在低肝度的任务安排前提下还能做到账号贬值少、战力不掉队、道具还值钱。无论何种原因流失的玩家想找一款游戏来玩的时候,自然就会产生旧游重玩的念头。
在外部平台的推广活动中,我们也可以看到倩女手游在为玩家打造良好社交生态方面不遗余力。
与洽洽瓜子联动赠送实物礼包、与夫子庙文旅联动为因游戏结缘的5对侠侣举办婚礼、一年一度品牌公益活动……对长线运营的产品而言,品牌文化建设与玩家荣誉感的塑造至关重要,而倩女手游大大小小的活动也证明了在市场竞争日渐激烈的背景下,品牌温度如何赋能产品运营。
在传统MMO时代,倩女开发团队的积淀足够夯实。而在后MMO时代,浪潮汹涌,产品比拼的不仅是技术力的角逐,更是玩法创新、数值稳定、用户生态等多维度的综合较量。倩女幽魂手游开发团队用七年常青,逆势发育的成绩证明了努力耕耘的价值,也因过去7年的持续创新与用户运营,倩女手游才能在MMORPG领域一枝独秀,成为“没有平替”、“没有代餐”的头部仙侠手游。
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