近日,青瓷游戏、友谊时光、禅游科技、金山软件等游戏企业陆续发布2021年第四季度及全年财报。针对财报中的关键数据,游戏陀螺进行了归纳整理。
青瓷游戏净利翻倍,《最强蜗牛》累积流水22亿元,平均MAU 120万
据财报数据,青瓷游戏营收约11.06亿元(人民币,下同),同比减少10%,经调整利润净额约4.22亿元,同比增长1.54倍。
营收结构上,自主研发游戏营收7.9亿元,同比减少26.9%,主要是《最强蜗牛》游戏收入减少;而授权游戏业务营收2.6亿元,同比增长2230%,主要系《提灯与地下城》在2021年3月发行带来的收入增长。
青瓷游戏认为,经调整利润额增长主要是《最强蜗牛》与《提灯与地下城》游戏的收入提升。目前《最强蜗牛》累积流水约22亿元,累积注册玩家2110万人。截止至2021年12月31日,该游戏平均MAU超过120万人,平均MPU超过20.8万人。
《提灯与地下城》2021年营收2.5亿元,平均MAU超过65.7万人,平均MPU超过16.8万人,平均每周玩家留存率为33%。除上述两款游戏外,《不思议迷宫》、《阿瑞斯病毒》、《无尽大冒险》等均为青瓷游戏营收贡献稳定流水。
在新品储备上,青瓷游戏旗下有11款游戏新品,涵盖RPG、SLG、ACT、RPG等多个类型。其中《时光旅行社》、《使魔计划》、《刃心》新游已获得版号,预计2022年到2023年推出。此外《骑士冲呀》、《阿瑞斯病毒2》、项目E、项目B等多款游戏也将在近两年推出,新品储备丰厚。
友谊时光营收16.2亿元,海外游戏营收微增,大陆游戏营收下滑34%
据友谊时光财报,2021年该公司总营收16.2亿元,同比下降25.9%;经调整净利润为3.1亿元,同比下降约38.6%。
其中,海外市场游戏营收4.85亿元,同比增长3.6%;大陆市场游戏营收11.31亿元,同比下降34%。
对于游戏营收及净利润的下滑,友谊时光解释称,一方面受产品排期影响,2021年未有大型新品上线及老产品收益随生命周期影响有小幅回落;另一方面,公司在扩展游戏产品矩阵加大了游戏研发投资和人才培训。目前友谊时光拥有1362名员工,较2020年同期减少94名,员工成本同比增长20%达3.2亿元。
游戏方面,《熹妃传》《熹妃Q传》《浮生为卿歌》等游戏均是友谊时光的营收贡献助力,不过这些游戏大多运营时间超过2年。新游《凌云诺》于2022年1月全平台上线,主打社交、养成和服装打扮,该游戏曾位居大陆iOS畅销榜34位。除此之外,2022年友谊时光还代理了《姬械联盟:蓝星危机》,海外表现不错。
新品储备上,友谊时光披露了5款新游,女性养成类《杜拉拉升职记》、女性向古风类《代号:FS2》、偶像养成类《少女偶像派对》、二次元放置卡牌《星之少女》、策略卡牌《代号:G》。其中,前两者为自研产品,后三者为代理游戏。目前在Taptap上《杜拉拉升职记》游戏有2万人预约,评分8.3,好游快爆评分7.8。
从财报以及新品储备情况来看,友谊时光2021年业绩并不理想。近两年,国内不少一线游戏大厂布局女性向游戏,如腾讯、网易、完美世界、IGG等,故而女性向赛道拥挤竞争颇为激烈,依靠老产品很难分得一杯羹。目前新品《凌云诺》还在市场争夺阶段,新一年业绩还有待新品表现。
禅游科技营收14.7亿元,净利翻倍,尚有36个版号待投入运营
禅游科技过了一个丰收年。据财报数据,禅游科技2021年总营收同比增长98.5%达14.7亿元,净利润为5.03亿元,同比增长125.3%。毛利率从去年同期的49.1%增长至61.4%。
从财报透露的信息来看,禅游科技过去一年营收主要来源于游戏内虚拟物品收入的提升,部分被超休闲游戏信息服务收入下降所抵消。截止至2021年12月31日,禅游科技销售虚拟物品收入10亿元,增幅达306.9%;信息服务收入为4.3亿元,同比减少11.4%。
以产品分类,禅游科技主力以棋类游戏为主,收入占比超六成,2021年该类游戏营收9.18亿元,同比增长1330%。牌类游戏收入5.17元,同比增5.5%。基于这一业务表现,禅游科技在研发上重点投入棋牌游戏创新和优化。目前其主要运营产品包括:《指尖四川麻将》《禅游斗地主》《天天爱象棋》等。
用户和版号方面,截止至12月31日,禅游科技游戏累积注册玩家13亿,虚拟物品ARPPU为88元。旗下拥有88个游戏版号,其中棋牌游戏版号55个,休闲游戏版号31个,尚有36个游戏版号未投入运营。
不得不说,这两年棋牌游戏监管趋严,行业洗牌导致头部产品集中度高。在合规化基础上,棋牌游戏公司运营得当,棋牌仍是行业较为吸金品类,当然,能够像禅游科技一样储备这么多版号颇为少见。
金山软件游戏营收31.07亿元,端游《剑网3》仍贡献稳定流水
金山软件财报显示,该公司2021年营收63.7亿元,同比增长14%,归母净利润3.95亿元,同比下降96%。营收中来自办公软件及服务业务收入32.65亿元,同比增长45%;来自网络游戏及其他收益营收31.07亿元,同比减少7%,占总营收49%。
游戏依然是金山软件营收的主力之一,但相比于办公软件及服务,游戏的增速已非常缓慢,并且依赖于单一游戏及IP。财报显示,过去一年,金山软件的旗舰端游《剑网3》和经典《剑侠2D》端游仍贡献稳定收益。新品《剑网1口袋版》已在越南发布,国内《剑网1:归来》以及金山世游自研的《武林闲侠》游戏也已上线,表现中规中矩。目前《武林闲侠》游戏位于畅销榜44,由朝夕光年发行。
新游《剑侠世界3》已进入不删档测试阶段,从业绩表现来看,金山软件今年的游戏业务颇为平缓,整体战略还是围绕IP而行。在财报中,金山软件CEO雷军也表示,在游戏业务上,金山将持续深耕“剑侠情缘”经典IP,同时探索高品质大作和新IP领域。
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