今日(2月22日),A股及港股游戏股集体大跌,其中,三七互娱、姚记科技一度跌停。昆仑万维、中青宝跌超7%,吉比特、宝通科技和世纪华通跌超6%。腾讯、B站、快手持续昨日跌势,截止撰稿时间,腾讯下跌1.3%。
游戏股受挫或与市场盛传的两则消息有关:一是“腾讯又被重锤”传闻;二是“2022年将不会发新的游戏版号”消息。
目前已有多家企业及机构对上述消息进行辟谣。腾讯集团公关第一时间辟谣称“喊重锤的人,自己销号了。” 也有多家游戏公司表示,“年内没有版号是旧闻被翻新了”,“暂时没有收到相关消息”。
国家新闻出版署相关人士也表示:“暂无明确回应,目前仍在正常接收游戏公司的版号申请。”摩根士丹利更是发布研报称,内地2月21日或年初至今增加了新的游戏法规,指更严格的内容监管和未成年人保护并不是新的消息。
对于游戏股下挫情况,一位二级市场投资者告诉游戏陀螺,“眼下,投资者对于监管政策揣测较多,对游戏版号消息也很敏感,这两则消息直接触动了投资者的敏感神经,造成市场恐慌,并且这种投资情绪还会蔓延,建议投资者短期内应以观望为主。”
确实,自2021年版号暂停后,业内对于游戏版号消息颇为敏感。截止至今日,国家新闻出版署最新一批国产网络游戏版号审批名单仍定格在2021年7月22日,至今已有7个月未公布新一批版号。据游戏陀螺统计, 2021年获批游戏版号共有755个,较2020年发放的1405个游戏版号同比减少46.2%,几近“腰斩”。
在版号暂缓发放的这7个月,业内也多次出现版号传闻。有人说或在2021年11月发放,也有说去年年底游戏产业年会上会有版号消息,还有人说今年4月将有版号发布。市场众说纷纭,故而容易滋生恐慌情绪。
不过,也有分析师认为这只是一部分的原因。易观游戏分析师廖旭华认为,这两天的版号传闻只是借口,更多的可能是机构在为今年必然出现的游戏公司大面积业绩滑坡提前造势。“业绩大分化已是必然,提前造势可以提前释放一部分股价压力。”
确实,从今年各大游戏公司业绩预告情况来看,并不乐观。Dataeye统计数据显示,在已知的掌趣科技、中青宝、完美世界、IGG等18家游戏公司2021年年报预告中,有5家公司预计净利润为负数,占比超1/4;超过半数公司(10家)净利润下跌超过50%,只有少数公司(6家)利润同比上升。其中,对于业绩下滑原因,12家公司有7家认为与其新品未及时上线以及研发费用增加有关。
在游戏陀螺看来,今年游戏行业整体发展形势颇为严峻,游戏企业面临的竞争比以往更为激烈。2018年以来,游戏版号审批总量便逐年递减,总量调控信号明确。加上未成年保护、防沉迷等一系列法规和监管政策落地,游戏审核标准和管控进一步加强。这些都在倒逼企业往“精品化”、“长线化”发展。
在这一过程中,势必会有企业不适应或者面临变革。这点,廖旭华也认同,他认为,“上市游戏公司不外乎两类,一类是从端游时代走过来的大厂,他们对于市场的不适应会有一个大爆发;另一类是个别发行转研发的大厂,他们的研发投入可能会有很严重的效益问题。当然,还有一些以新三板为主的小公司,不在主流视野内。这是这个市场一直以来的问题,版号只能说加速了这一现象,本质上还是因为这批公司没有做现在市场喜欢的游戏的能力。”
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