导语:3天超百万玩家加入这一场公益行动。
此前,国务院办公厅印发的《关于实施中华优秀传统文化传承发展工程的意见》中,明确提出保护传承文化遗产需要加强宣传力度,综合运用各类载体,融通多媒体资源,统筹宣传、文化、文物等各方力量,创新表达方式,大力彰显中华文化魅力。
而当高度概括的意见落实到执行过程中,既需要一线文保工作者的远见和智慧,也需要社会力量积极参与,承担创新表达的环节。近期《迷你世界》在五周年之际,与敦煌博物院发起了一次以「敦煌壁画修复」为主题的公益活动,正是游戏在文化传承与社会公益中的创新表达。
我在《迷你世界》修壁画
保护和传承传统文化,不止捐赠一条道路,游戏的宣传作用同样不可忽视。在敦煌市博物馆与《迷你世界》的跨界合作中,我们窥见了传统文化传承与游戏结合的全新模式。
壁画修复活动中,玩家通过完成游览敦煌主题作品等任务,即可逐步修复壁画,并为九色鹿添上属于自己的独特色彩。最终由《迷你世界》官方按照一定比例兑换捐赠给敦煌博物馆,用于壁画修复公益项目。也就是说,参与的玩家越多,公益善款金额越高。截止3月29日,游戏内展出的敦煌壁画涂色作品已超过260万幅。
在三次元世界里,这种涂色游戏几乎是青少年成长过程中必不可少的“寓教于乐”的书籍之一,例如此前火爆的《Secret Garden》。《迷你世界》的壁画修复活动与其有着异曲同工之处,开放的形式让青少年的个性化创意有了施展的余地,也让他们在自由涂色的过程中,对壁画背后的敦煌文化产生了更深刻的理解和记忆。
追光之旅 把敦煌搬进游戏
“小朋友读课本上的知识不一定能接受,但是边玩边学,换个方式比较容易接受。”传统文化通过游戏化的形式呈现能够最大化传播效果,这个道理并不难理解,但在实施过程当中往往会遇到种种阻碍:懂游戏,懂文化,懂传播三道门槛,拦住了绝大部分有心为传承传统文化而创作的热心青年。作为 UGC沙盒创作平台,《迷你世界》在本次与敦煌市博物馆的合作中开创性地将博物馆、创作者和受众之间的障碍打通,让受欢迎的游戏UGC作品必有史可依。
在官方的邀请下,五名开发者前往敦煌向专业人士取经,实地勘测场景,与敦煌学者交流如何更准确地还原历史人物风貌,来了一次说走就走的“追光之旅”。
“敦煌人当时所穿的服装是我们最开始最关心的,包括它交易的物品。我们最开始认为衣服就是简单的唐装就可以了,后来经过老师的讲解我们了解到,其实当时的文化非常的交融,有胡人的衣服,有唐人的衣服,而且还有两种款式相交融的款式,很神奇,这是我来之前完完全全没有想到的。关于货币方面我们也学到了很多知识。我们以前一直以为(在敦煌)货币都是只使用我们国家的货币,但其实还有使用别的国家的货币,也有以物换物的形式。”
——《迷你世界》开发者敦煌采风日志
在敦煌市博物馆宣教部荣主任的指导下,开发者们对还原西汉时期丝绸之路的风土人情有了更大的把握。开发者”柚茶”在打造敦煌主题模拟经营玩法作品时,就基于以物换物的逻辑搭建了游戏内经济系统,玩家可在作品中体验西域商人的日常,以丝绸、瓷器、铁矿等内陆出产的货物直接换取西域特产,在愉快的游玩中就能快速地记忆下丝绸之路交换货物的相关知识点。
传统文化的传承工作,既要注意抢救保护文物本体,通过捐赠“输血”解燃眉之急;更要考虑如何让它所承载的思想和美学体系为当代人认可,努力“造血”焕发生机。《迷你世界》的开发者根据详实的资料,以敦煌文化为灵感创作出主题游戏作品一上线,便受到广大用户的热情追捧。周年庆活动的7日内,敦煌主题作品合集游玩人数超过230万,其中,最受欢迎的敦煌主题作品下载已超过120万。
沙盒游戏所独具的“教育”和“模拟”特质,相较于其他游戏对文化内容的单项传导,玩家可以沉浸式地体验敦煌风情,甚至与其进行互动:在月牙泉种一棵树、在沙漠骑骆驼、在丝绸之路做生意......敦煌文化不再是书本上的一段话,视频里的一片风景,而是我在游戏中体验和感受过的经历。《迷你世界》的开发者们将敦煌搬进了游戏中,让用户在重走丝绸之路,也使得传统文化在虚拟空间生根发芽。
游戏传承文化、创新公益的案例已数见不鲜,《迷你世界》则凭借着独有的玩家UGC与沙盒沉浸体验交上了一份别开生面的答卷。在沙盒游戏中,玩家始终是主导一切的“造物主”。《迷你世界》五周年的公益活动亦是如此,不管是壁画修复,还是“云游敦煌”主题作品,主导权依然在玩家手中:玩家体验修复壁画的过程,玩家为九色鹿赋予全新的色彩,玩家还原敦煌的风景文化......尽管这些内容可能并没有官方输出的精美,但沙盒游戏独有的参与与体验感,更能让广大青少年铭记,才是文化传承与创新的根本目的。
让善良成为下一代的习惯
游戏的社会价值日益凸显,而《迷你世界》作为其中的特殊存在,则是因为它汇聚了更多下一代,也是如今社会十分关注的Z世代玩家。官方披露数据显示,《迷你世界》最高MAU已超过1亿,其中60%以上的玩家属于“Z世代”阵营,伴随时间的迁移,10后玩家的占比或许也在提升。从敦煌联动的结果来看,这群在主流社会眼中依然是“孩子”的玩家们,比我们想象中做得更好。
《迷你世界》推出的敦煌主题公益角色
根据QuestMobile数据显示,2020年国内Z世代用户规模已达3.2亿,逐渐成为各领域不容忽视的新力量,公益方面亦是如此。此前阿里巴巴“人人3小时”公益平台发布的《Z世代互联网公益行为报告》便指出,其平台上参与公益行动的Z世代占比达27%以上,已经成为互联网公益的主力军。
而游戏作为Z世代高频的娱乐形式,凭借高互动、沉浸式的体验,成为了公益的杰出载体。着眼于《迷你世界》,“玩家参与——兑换官方捐赠”的公益模式已经延续了四年,工作人员告诉游戏陀螺:“对于还没有消费能力的青少年来讲,我们更关注如何以游戏的形式培养他们对公益的参与习惯与认同感,善良应该成为一种习惯。”
在游戏陀螺看来,“游戏+公益”的形式本身就打破了现实的种种局限,极大化降低了参与门槛;而《迷你世界》也给予了用户更深切的代入感,让Z世代玩家也能以实际行动为公益发力,为他们带来更强的正反馈荣誉感,从而覆盖到更广泛的用户群体。
参与即是善举
实际上,这并非《迷你世界》第一次发起公益活动,在2018年两周年之际,《迷你世界》正式提出公益性品牌“世界守护计划”,并以此为起点,陆续在生态环保、儿童公益、保护珍稀动物方面发起公益行动,3年来号召参与人次超过5亿。
迷你世界四周年公益活动「雪域守望」主题为保护珍稀动物
美国著名的未来学家简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。
比照现实,“游戏+公益”的创新形式确实打破了现实的种种局限,让不同地域、身份、年龄的用户都能够参与其中,并借助网络的力量让公益理念得到更广泛、更深入的传播。譬如在一款叫《FreeRice》的网页游戏中,参与者每答对一道题,网站都会向联合国世界粮食计划署捐赠10粒大米,通过这款游戏,每天有几百万粒大米送到饥饿人口的手中。
游戏中每一次看似微小的参与,都能突破虚拟界限,照亮现实的意义。游戏的正向价值便是在这样的行动中凸显,一次次刷新着人们曾经对游戏的偏见。作为一种文化传播载体,在娱乐性之外,我们相信游戏还有更多的价值,“游戏+公益”也有着更多的想象空间。
把文化传承与社会公益的接力棒交给Z世代,让他们在游戏中沉浸式地感受3D还原的历史文化,让公益通过游戏影响千千万万玩家,是《迷你世界》一直在探索和实践的道路。
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