根据Sensor Tower的报告,Moon Active的社交博彩游戏《金币大师》在经过2020年强劲的表现后,总收入已经超过了20亿美元。
这款游戏单在去年的收入就突破了12亿美元,比起2019年的5.40亿美元收入上涨了122.4%。它在去年表现最好的月份是12月,单月收入达到1.18亿美元,年同比增长92.7%。
《金币大师》同时还是在美国手游市场博彩品类中收入最高的产品,这个品类在去年是收入增长速度第二快的品类,年同比增长率达到了近50%。
根据数据,《金币大师》还是2020年全球范围内在App Store和Google Play上收入第四高的手游,仅次于《PUBG Mobile》、《王者荣耀》和《精灵宝可梦GO》这样的高流行度产品。它同样是去年收入超10亿美元的六款产品之一。而且它的增长势头直到进入2021年依旧强劲,丝毫没有放慢脚步的迹象。
博彩同时还是美国市场在2020年下载数量增长最多的游戏品类,年同比增长27.5%。《金币大师》到目前为止的下载数突破了1.95亿次。其中,美国市场贡献了最多的3950万次,占到总数的20.3%;印度是第二大下载市场,占比15.8%,贡献了3070万次下载;而第三大下载市场巴西则有2020万次下载。《金币大师》每次下载所带来的平均收入是10.31美元。
而在收入分布上,美国同样是《金币大师》的主战场,该地区贡献了10亿美元,占了游戏总收入的一半。在2020年,《金币大师》在美国地区收入6.27亿美元,排在第二的是Playtika的《Slotomania》,收入3.03亿美元,
德国是《金币大师》收入第二高的地区,总收入达2.14亿美元,占游戏总收入的10.7%。在去年德国的相关机构曾因为担心手机博彩游戏会对青少年造成不良影响而想要推出禁令,但最终没有继续推行下去。
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