Niko Partner发布最新分析报告称,2019年国内的主机玩家数量预计为1100万人,其软硬件销售额高达到了9.97亿美元,这其中包含灰色地带以及合法渠道的销售总额。截至目前,PS4依旧是国内主机市场的领头羊,不过NS将会以更快的速度占据主导地位。分析报告指出,次时代新主机PS5和Xbox Series X的推出,将是推动国内主机市场增长的主要动力。
据Niko Partners预计,到2024年,中国游戏主机和电视游戏市场的收入将从2019年的9.97亿美元增长到21.5亿美元。游戏玩家总数到2024年将达到1915万。
Niko Partners建议中国采用跨平台的方法,将游戏主机与PC和移动设备一起使用。让云游戏成为游戏玩家可以在PC、移动或智能电视上玩游,也已成为主机游戏开发人员接触中国7.16亿游戏玩家的一种选择。
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