谷歌广告联盟:海外H5小游戏花样多可以这样玩
发布时间:2020-03-05 10:59 | 标签:
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国内H5小游戏在过去一年取得了长足的发展,也成为众多中小厂商关注并投入的领域,与此同时,海外的H5小游戏正悄然崛起,蕴藏着更多的发展机遇。
日前,谷歌广告联盟的一篇关于海外小游戏大机遇的文章,也阐述了海外H5小游戏最新的玩法趋势,供开发者参考。
我们之所以看好H5小游戏的长期发展,在于背后有充分的技术基础,市场需求和可持续的获利空间。
从用户角度看,全球用户在手机上花费的时间日益趋增,但手机应用的下载增长率却逐渐趋于平缓。
据Statista数据显示,尽管游戏已经成为应用市场的第一大品类,占比将近25%,但仅有65%的用户手机里装有1个或更多的游戏应用。
而超过 90%的用户拥有网页浏览器,社交和通讯软件,搜索,娱乐,购物和工具应用。
其中,头部应用功能越来越全,内容丰富,已经成了用户们在移动时代使用的新门户。
它占用了大量用户流量,时间和内存空间。
对于中小开发者而言,一方面是新游戏的获客成本不断上涨,另一方面还有相当数量“非游戏”用户有待转化却难以触及。
对于头部应用来说,山巅之争也异常激烈,各家都在想方设法粘住用户,创建新的应用场景,为吸引新用户而不断涉足新领域。因此,娱乐性与盈利性兼顾的游戏自然也是各家的切入点之一。
早前大门户的游戏联运就是一种有效的联合,但多针对的是重度网游。
手游时代,随着休闲游戏,超休闲游戏的火爆,加上具有社交属性的MOBA类游戏的洗礼,市场上其实已经具备了更广泛的游戏用户基础。
这些游戏用户和主流手游玩家(active gamers)画像不同,多寄身于头部应用中
。
例如,主打轻度休闲和社交元素的H5小游戏吸引了更多的女性,中老年,三四线城市或发展中国家的用户,他们很多是新手玩家(first-time gamer)和社交玩家(social gamer)。
他们玩游戏更多是基于偶然,社交动力或单纯地打发时间,却成为开发者新的流量红利和手游的储备力量。
最后需要重点指出的是,得益于网页技术的发展和H5游戏引擎的升级,使得H5小游戏的开发不仅更为简单,同时现在的H5技术甚至能呈现接近原生app的游戏体验,这对于提升留存颇为关键。
同时,视频等单价更高的广告形式乃至内购的引入也提升了H5游戏的变现效率,使得无论是在应用内还是网页端的H5小游戏都比之前有了更好的收益表现。
而随着5G技术,云游戏的逐步普及,当用户习惯逐步养成,即点即玩的H5小游戏将会有更大的发展空间。
受政策和平台调整等多种原因,过去的一两年中我们看到H5小游戏的行业状况也是起起伏伏,正在探索中不断规范不断完善。
在这里我们归纳出一些新的观点和做法,与大家分享。
早期的H5小游戏往往是抄袭原生游戏爆款,或者是把原生游戏简化成H5版本。
去年我们也看到一些优质的小游戏,转发成App版本上架应用商店后,表现依旧抢眼,留存可以提升2-4倍。
这种转变不仅有更好的数据可供参考,而之前积累的口碑还能吸引自然流量。
于是“H5小游戏试水-在国内App市场发布-海外发行整个产品”的生命周期链条更为完善,用户覆盖更加广泛。
一些刚做出海业务的开发者,担心水土不服的情况,也可如法炮制,可通过H5版本试试水温再做移动应用版本。
和2018年H5小游戏抢开屏抢入口的高调不同,如今一些H5小游戏被流量平台做成了产品辅助功能。
这既不会喧宾夺主,也给用户更好的应用场景。例如抖音小游戏和短视频分享的打通;电商类网站利用H5游戏派发优惠券,或通过独家的小游戏和社交分享功能拉新;打车软件里玩游戏度过车上时间,社交软件里玩游戏进行社交破冰;直播博主和观众玩游戏互动等等。
若对标微信等头部应用打造一个小游戏平台是件难度极高的事,特别是在技术开发,审核和监管等工作上更为明显。
目前市场上较为流行的方式是开发者选择和集成化的游戏中心提供商进行合作。
具体做法是一些游戏开发者、游戏引擎等将自研或代理的游戏打包在一起,并提供变现和运营支持。
这对于想要快速尝试游戏中心的应用来说是个高效的替代方案。
但需注意结合目标用户,产品分级进行选品等定制化;
同时确保游戏中心的运作严格符合应用商店的相关规定,以避免不必要的麻烦。
过去一年精品化的H5小游戏仍然获得了用户和平台的欢迎。
而由于H5小游戏生命周期短,还需要开发者们继续创作更多的优质产品。
Google前不久也推出了孵化项目GameSnacks,旨在为用户提供优质的,不间断的游戏体验。
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