北京时间12月13日上午9点,被玩家称为“游戏奥斯卡”的The Game Awards(TGA)2019终于正式开幕。作为游戏行业的年度盛会,知名制作人、客串明星、现场表演、新作情报都是让玩家蹲守在直播间的动力。但能引发讨论热度的,当然还是TGA各类奖项的归属。相信玩家们都是边看直播边跟微信群里的小伙伴打赌,奶一口自己喜欢的游戏。那么奖项出炉后,是否符合你的预期呢?
奖项:人人都爱“受苦”游戏
以下为TGA 2019 获奖名单:
年度游戏:《只狼》
动作游戏:《鬼泣5》
动作冒险游戏:《只狼》
角色扮演游戏:《极乐迪斯科》
格斗游戏:《任天堂明星大乱斗:特别版》
家庭游戏:《路易吉洋馆3》
策略游戏:《火焰纹章:风花雪月》
体育/竞速游戏:《古惑狼赛车 重制版》
多人游戏:《APEX》
独立游戏:《极乐迪斯科》
移动游戏:《使命召唤:移动版》
VR/AR游戏:《节奏光剑》
影响力游戏:《GIRS》
新晋独立游戏:《极乐迪斯科》
游戏指导:《死亡搁浅》
叙事:《极乐迪斯科》
艺术指导:《控制》
配乐/音乐奖:《死亡搁浅》
音效设计:《使命召唤:现代战争》
表演:麦斯·米克尔森(参演《死亡搁浅》)
游戏社区支持:《命运2》
电竞赛事奖:《英雄联盟》S9
持续运营:《堡垒之夜》
年度电竞游戏:《英雄联盟》
电竞主持解说:SJjokz
电竞选手:Bugha
电竞团队:G2
电竞教练:Zonic
电竞活动:2019《英雄联盟》全球总决赛
“玩家之声”奖:《火焰纹章:风花雪月》
当《速度与激情》系列的“唐老大”念出《只狼:影逝二度》的名字时,提心吊胆了一上午的玩家们终于平静了。在部分玩家的心里,《只狼》获得年度游戏颇有些爆冷的意思,毕竟自提名公布以来,《任天堂全明星大乱斗》和《死亡搁浅》一直比《只狼》有更大的呼声。但比起这两款话题之作,《只狼》在完成度和创新程度上找到了更好的平衡,获得这一奖项可以说是当之无愧。
宫崎英高:你们说谁跌落神坛来着?
宫崎英高带领FromSoftware缔造的“魂系”风格游戏,可以说是对本世代游戏产业的一次极大开创。“魂系”风格为动作类游戏提供了全新的思路、节奏和设计理念,而“宫崎老贼”也在一次次的突破自己。《只狼》某种程度上已经突破了“魂系”游戏的禁锢,更立体的地图设计、交互和反馈更强的战斗系统,都给了玩家全然不同的“受苦体验”。充满质感的刀剑相杀玩法,相信是不少玩家2019年难忘的回忆了。TGA对《只狼》的肯定,某种程度上也是对FS社在这一世代所做贡献的肯定,他们让全球玩家都爱上了挑战自我的快感。
至于一直处于风口浪尖的《死亡搁浅》,虽然没能获得年度大奖,但也将游戏指导、音乐和表演三项奖项收入囊中。一直怀揣导演梦的小岛秀夫,能斩获充满“电影意味”的这三项大奖也算是圆梦了。《死亡搁浅》拓宽了游戏这一载体的表现力,但玩法设计上过于强调作者属性也让很多玩家难以接受。而我们有理由相信,小岛秀发的下一部作品,这种烙印只会越发凸显。无论如何,“小岛秀夫游戏”的独特性是难以被取代的。
“世界的主宰”任天堂也照理砍下了几项类型大奖,除了在格斗游戏和家庭游戏上的压倒性优势,《火焰纹章:风花雪月》是任天堂旗下今年表现亮眼的一款游戏。《火焰纹章:风花雪月》不但击败《全面战争:三国》成为了策略游戏,还以高票数获得了“玩家之声”奖。《火焰纹章:风花雪月》如此高的人气表现,无疑为目前颇为式微的战棋游戏注入了一股全新活力。
黑马之作《极乐迪斯科》是今年TGA的大赢家,收获了独立游戏、RPG游戏在内的四项大奖,为叙事类和角色扮演类游戏提供了一个崭新的借鉴标杆。这款文本量极为丰富、充满各种可能性的游戏,把游戏在叙事层面的相关设计提升到了新的高度,围绕一个大目标营造几十个可能的切入点,为玩家提供了更强的代入感。
值得一提的是,由动视天美联合打造的《使命召唤:移动版》斩获了本次TGA的移动游戏奖项。《使命召唤:移动版》在外服上线后首周下载量即突破了一亿次,深受玩家喜爱,如今获得移动游戏类大奖也属水到渠成。《使命召唤:移动版》在国际上能取得如此成绩,除却IP效应,更在于天美工作室群的研发实力。相信这款产品将会成为中西厂商合作的一个成功示例,为更多产品的国际化研发提供思路。
新作:新世代近在咫尺
本届TGA除了颁布奖项,还公布了不少产品及行业方面的新情报,其中抓人眼球的,莫过于微软正式公布了次世代主机Xbox Series X以及Gearbox新作《God Fall》将登录PS5了。这些情报的强势公布,让我们清晰看到了下一世代正在朝我们走来,明年我们将正式迎接全新的主机游戏生态。
据微软的现场介绍,Xbox Series X将支持4K 60帧,甚至达到8k 120帧的表现。主机采用了Zen 2定制处理器和AMD显卡的次世代RDNA构架,并支持光追。Xbox Series X还加入了微软专利的VRS技术和用以减少加载时间的SSD,而降低延迟的ALLM模式和动态延迟输入将使Xbox Series X成为响应速度较快的主机,这也是为云游戏预备的功能。微软承诺会通过向下兼容、Xbox Game Pass平台等方式,将之前四个世代的精彩游戏汇集新主机上。
玩家表示主机外形有点像...垃圾桶?
确认将于2020年发售的PS5,虽然仍处于遮遮掩掩的半公开状态,但本次TGA上Gearbox公布了一款名为《God Fall》的新游戏,明确表示将登录PS5平台。虽然我们连PS5长啥样都还不知道,但平台相关的游戏产品线已然开始铺陈,这款《God Fall》仅仅是一个开始。《God Fall》主打动作冒险玩法,玩家可以组队与敌人战斗并收集战利品,兼具单人体验及多人联网。本届TGA上索尼的大作《对马岛之鬼》也发布了全新预告,相信游戏未来也将以更强的表现力登录PS5平台。
新世代临近,开发商们也开始为自己谋求新IP或为现有IP打造新篇章了。拳头公布了名为《破败王者》的新作,属《英雄联盟》世界观衍生作品,将登陆主机和PC平台。《破败王者》将是一款以剧情为导向、主打回合制战斗的角色扮演游戏,由Airship Syndicate开发,Riot Forge发行。玩家将有机会操控《英雄联盟》中的英雄,在比尔吉沃特和暗影岛上开展冒险。《PUBG》的开发商也在本届TGA上公布了新游戏《Prologue》,这是由Brendan Greene和阿姆斯特丹的游戏研发团队开发的原创IP,目前玩法不明。各家开发商在新世代的产品布局,将会是未来针对行业的重点关注方向。
从2014年发展至今,TGA俨然已不再是一个单纯的颁奖典礼,更是一个越发完善的行业窗口。越来越多的厂商选择在TGA上发布重要信息,大幅拉升了TGA的含金量,让TGA真正成为了一个推动行业发展的盛会。每一年的TGA都是一个总结,也是一个全新的开始,让我们共同期待堪称“神仙打架”的2020年游戏圈吧。
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