当《和平精英》和《PUBG Mobile》在移动端“大杀四方”的时候,它们PC端的同类产品日子却并不好过。
据SullyGnomes和StreamElements的统计数据,刚刚过去的第二季度,《绝地逃生》《堡垒之夜》《Apex 英雄》等几款头部吃鸡作品的直播热度在Twitch、Youtube 、Facebook Gaming等国际主流直播平台均出现了不同程度的下滑。
数据显示,《绝地求生》Q2的总收看时长较上季度的6800小时下滑300小时,排名已来到TOP10榜单的末尾。榜首的《堡垒之夜》也没能幸免,这款欧美较为吃香的生存竞技游戏Q2整体收视水平环比Q1下跌了3.66小时。
较“惨烈”的当属《Apex 英雄》,一季度,该作在各大平台上的观看总时长还有将近1.83亿小时(其上线时间为2月5日,仅用两个月时间就达成了这一成绩),可到了二季度,观众对《Apex 英雄》的热情急速冷却,目前它的排名已经跌到榜外,尚不及唱衰声一片的《绝地求生》6500小时的观看量。
敲醒吃瓜群众的《Apex英雄》
时间推回到5个月前。2月中旬,凭借众多流量主播的疯狂造势,《Apex 英雄》在迅速蹿升为当时炙手可热的PC游戏,风头甚至一度盖过在欧美风光无限的《堡垒之夜》。业界在一边感叹“吃鸡游戏一年一个爆款”的同时,一边自然在暗自猜测吃鸡游戏的下一个机会在哪儿。
的确,彼时大红大紫的《Apex 英雄》能够给予他们这样的想象空间。仅仅在《堡垒之夜》《绝地求生》等传统吃鸡玩法的基础上做了队友复活、职业技能等微创新,《Apex 英雄》就展现出了惊人活力和吸睛成果——玩法如此多样的品类不只令玩家,更令业界倍感期待。
但现在来看,《Apex 英雄》当初的惊艳表现只是昙花一现。随着屡封不止的外挂,EA后续更新不力等问题的突显,玩家对《Apex 英雄》的不满情绪也在悄然滋长。从4月开始,《Apex 英雄》在Twich上的热度开始持续下滑,到5月初时,其人气已不足巅峰期的两成。
《Apex 英雄》的“英雄梦”碎了,随之破裂的是吃瓜群众们对吃鸡游戏上限的期许——所谓的吃鸡神话也许并没有那么容易延续。
不再那么火的吃鸡不过是当下游戏市场的小小缩影
事实上,除了精准面向欧美市场的《堡垒之夜》,包括《绝地求生》在内的几款头部吃鸡产品远没有外界看上去的那么风光。
作为FPS/TPS游戏,外挂泛滥向来是枪战竞技游戏挥之不去的痛点,而这一点在注重装备搜索、物资积累的吃鸡类游戏上又能够被进一步放大,毕竟,被外挂击败、“舔包”是谁都不想经历的体验。另一方面,吃鸡玩法本身的特性又决定了其受众不得不时刻面临挫败感和无力感。
种种因素在无形中决定了吃鸡游戏的受众会不可遏制地流失,国内《绝地求生》玩家画像的演变大概就是它的写照:
●大众玩家期:起初,其潜在玩家可能只是看到了一段有趣的吃鸡视频,抱着尝鲜心态体验游戏;
●FPS玩家期:经历了萌新期,大众玩家被筛选至FPS玩家,以及极少部分此前从未接触过FPS的玩家,大家仍然在探索玩法,与产品磨合;
●核心玩家期:度过较长的摸索期,此阶段的玩家已能完全适应较“残酷”的吃鸡玩法,当然其受众也进一步收窄。
如今,吃鸡游戏恰恰处于尴尬的后核心玩家期。经历了《绝地求生》《堡垒之夜》等经典吃鸡玩法的洗礼,玩家显然已经十分熟悉这一套FPS游戏下的MOD模式,厌倦却不至于厌烦。加入了些许创新的《Apex 英雄》能使他们暂且回头,却不足以令他们彻底回心转意。他们可以在短时间内大口咀嚼新鲜食材,自然也容易餍足。
不止如此,今时今日玩家腻味于吃鸡玩法似乎还只是游戏圈的一个小小缩影。事实上,过去十年的霸主游戏MOBA也开始陷入了衰退期,市场基本进入存量或依赖电竞赛事维持现有存量玩家进而延长产品生命周期的阶段。
结语:
根本上来说,MOBA、吃鸡玩法本是RTS、FPS下的一个小小MOD,但他们都依靠强大的创新能力硬生生地缔造了两次辉煌(说是两个时代都不为过)。而随着这两种品类红利的逐渐流失,发掘下一个爆款类型又成为业界迫在眉睫的事了。
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