5月10日,2019 WeGame开发者大会在北京举行。会上,腾讯互动娱乐市场总监廖侃进行了演讲,分享了WeGame对国产游戏的思考与对应的扶持计划。
以下是游戏陀螺整理的演讲内容:
大家好,我是来自腾讯互娱的市场体系的廖侃。今天借这个这个机会,想跟大家分享一下国产游戏跟我们平台之间的一些关系。
腾讯WeGame始终保持对国产游戏的高占比、高流量的支持态度,和资源的投放策略,这也是我们作为中国游戏平台责无旁贷的一种产业使命。一直以来,国产游戏总数都在WeGame平台上保持着50%以上的占比。
从平台类的国产游戏单机销量来看,我们累计的已经突破了500万套,越来越多饱含中国开发者热情和创造力的作品已经开始在全球的舞台上大放异彩位,WeGame见证和陪伴了中国国产游戏的加速的崛起。产业进步是开发者、也是我们平台方的共同的使命和命题。
作为国内头部的PC游戏平台,我们乐于将积累的一些用户数据和市场洞察持续分享给我们的开发者的伙伴们。今天,我就如下五个问题来给我们的开发者一一来探讨,分别是玩法方面、题材方面、以及各个方面的一些问题。
首先,说一说做游戏面临的核心的第一个问题——玩法的决策性问题。
玩法的决策从市场反馈来说,我们发现沙盒生存、策略模拟、角色扮演、动作冒险是目前WeGame平台上非常受欢迎的玩法类型。
但是需要注意的是,随着用户需求的升级,我们发现在上述热门的玩法的基础上面升级了创新融合的一些玩法的、加入组队、对战等等,增大了游戏的变数的作品表现得尤为的出彩。
再比如说像《隐形守护者》这类互动叙事的影像非游戏作品,它也以高代入感和自由度的这种全新的体验内容斩获了用户的好评。
所以这样也让我们认识到,其实它并不存在一个绝对稳定的玩法策略,求质求新也许才是不变的一个趋势,这是第一个问题,关于玩法。
第二个问题是题材。
题材是我们玩家非常关注的一个焦点。单机的题材历来它都是非常丰富的,对于玩家来说也是一种津津乐道的谈资。那么我们WeGame上面热销作品情况也是这样,从国内经典的仙侠武侠、到长盛不衰的异世界冒险,再到某种生活的一种模拟体验,可以说是百花齐放。
但是我们从中发现了两个趋势。首先我们发现从去年开始贴近现实,比如说《中国式家长》,切入点正是和每个人息息相关的养儿育女成长教育。
《程序员升职记》是让大家想到了我们的职场,以及最近大家都热议的互联网生活模式等等。这些热门话题,反映了当代社会所关注的作品,可以引起更多的用户的共鸣。
那么第二个是国风的新演绎。我们发现现在用户他所需要的国风,已经不再是一个古代的古风画面,或者是一个古代故事的背景这样这么简单,更需要的是对传统文化更加系统、更加精深的内核的一些挖掘和解读。比如说《太吾绘卷》等等作品,应该说它是以武林叙事结合了民间乐趣的这种独特的这种切入点,做了很好的一个示范。
其实我们发现题材并不是创作的限制条件,只要你对某个领域的洞察足够的深,小众题材也能做出吸引大众尝试的一些有趣的内容。
那么第三点,我们来谈一谈游戏发布的时机。
我们有一些观察可以反馈给各位开发者,大家可以看到,我们发现用户对游戏的吞吐量其实是有上限的,大多数用户在一个月之内同时购买多款游戏的概率其实并不高。
那么发布游戏新作就意味着和其他的作品共同来竞争用户的时间、以及他们手上的预算。所以合理规划我们的发布时间轴显得格外的重要。参考wegame发行日历能够有效地帮助大家避开大作集中发布、新作密集上线这样的一些雷区,更有高效的安排了像预热、上线、更新、打折等等一系列的这种发行节奏。
第四个问题,是关于游戏的定价,我们也有一些数据跟大家一起来分享。
从目前成交的数据来看,定价在60元以下的游戏会受到更多用户的欢迎。但是用户心理的价格预期其实是上下浮动的,我们的开发者需要灵活的来把握这一点。一方面我们的国产游戏并不意味着一定要定低价,因为如果我们的制作团队在玩法创新、在内容、在画面品质等等多方面都有它的亮点,那么用户将大幅的提升他们的心理价位预期。
另外一方面,打折是有效的提升了用户吸引力的,但是一般来看,我们发现5到6折是开发者流水更优的一个折扣方案。
最后我们再来谈一谈大家都很关注的市场沟通方式的问题。
我们WeGame协助了开发者一起做过非常多的形形色色的市场活动,像《饥荒》的联机版、和饿了么的一些趣味活动等等,刚好明后天就是我们核聚变的一个北京站的活动,我们WeGame也有参展,那么欢迎大家去现场去感受一下我们单机玩家的热情。
我们按照线上和线下的归类,做了很深刻的案例复盘和用户的一些洞察分析和研究,发现用户参与意愿更高的活动有如下几种:组队、赛事、主题聚会、还有跟制作人面对面的交流、品牌联动、直播事件等等,我们硬核玩家们渴望通过WeGame这样的平台去获取对游戏的深层次的理解,结识更多志同道合的对游戏热爱的同道中人。
以上就是我们平台的一些观察和分享。当然我们深知只有这些建议还远远不够,在投入周期大、开发周期长、制作难度大这种PC游戏的创作之路上面,我们开发者需要更多的是更加踏实稳定的助力。
所以我们不禁在想,我们怀抱着共同的热爱,成长在共同的文化土壤当中,WeGame或许是更适合成为我们国内开发者追逐游戏梦想的翅膀。流量、运营、资金都是我们国内开发者,特别是中小团队特别关注的深层的挑战。那么关于前两点我们前面已经做了许多的介绍,并且也提出了很多的一些措施,接下来逐渐将正式引入孵化资金和腾讯内外部更多的支持力量,针对三大痛点给出整合解决方案。
没错,这就是我们接下来即将打造面向PC游戏开发者的专项扶持品牌WeGame翼计划。
我们将依托平台的能力,助力国产游戏去连接产业的资源和用户的市场,化解挑战,我们弘扬正能量,一起来筑梦。谢谢大家。
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